adams新手上路,基础知识.doc

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
adams新手上路,基础知识

二、书籍篇 宗旨:勤看书勤做实例 对新手来说,书无非是第一手好资料了,目前关于adams的中文书有如下: 1. 《adams view高级培训教程》 2. 《adams view基础培训教程》 3. 《ADMAS虚拟样机技术入门与提高》 4. 《虚拟样机技术及其在ADMAS上的实践》 5. 《adams实例教程》 6. 《ADAMS2005机械设计高级应用实例》 7. 《机械系统动力学分析及adams应用教程》 8. 《ADAMS入门详解与实例》 9. 《车—路系统动力学中的虚拟样机:MSC.ADAMS软件应用实践》 10. 《MSC.ADAMS RALI基础教程》 …… 注释:以上部分资料在simwe或其他仿真论坛都有电子版,赶紧“搜索”去吧! 三、软件安装篇 1、adms12.0的安装说明: (1),运行SETUP,选取典型安装,选择模块时,要全选,然后建立一个 文件夹. (2),安装完后,再安装ADMS12.0的LICENSE,点击一下apply,然后连续按ENTER键,一直到完成为止。 (3),把光盘中的CRACK拷贝到硬盘里去,去掉只读属性,修改LICENSE.DAT,把LICENSE.DAT里的HOSTNAME改为自己的主机名,然后保存 (4),再把保存好的LICENSE.DAT拷贝到D:\ADMS12\network下覆盖掉 (5),重启 (6),运行D:\ADMS12\network下的IMTOOLS文件,然后找到 ?? ?? ??? IMGRD.EXE ?? ?? ??? LICENSE.DAT ?? ?? 它们所在的路径,然后保存, 再START 就OK 四、常见问题篇 1、ADAMS中的单位的问题 开始的时候需要为模型设置单位。在所有的预置单位系统中,时间单位是秒,角度是度。可设置: MMKS--设置长度为千米,质量为千克,力为牛顿。 MKS—设置长度为米,质量为千克,力为牛顿。 CGS—设置长度为厘米,质量为克,力为达因。 IPS—设置长度为英寸,质量为斯勒格(slug),力为磅。 2、如何永久改变ADAMS的启动路径? 在ADAMS启动后,每次更改路径很费时,我们习惯将自己的文件存在某一文件夹下;事实上,在Adams的快捷方式上右击鼠标,选属性,再在起始位置上输入你想要得路径就可以了。 3、关于ADAMS的坐标系的问题。 当第一次启动ADAMs/View时,在窗口的左下角显示了一个三视坐标轴。该坐标轴为模型数据库的全局坐标系。缺省情况下,ADAMS/View用笛卡儿坐标系作为全局坐标系。ADAMS/View将全局坐标系固定在地面上。 当创建零件时,ADAMS/View给每个零件分配一个坐标系,也就是局部坐标系。零件的局部坐标系随着零件一起移动。局部坐标系可以方便地定义物体的位置,ADAMS/View也可返回如零件的位置——零件局部坐标系相对于全局坐标系的位移的仿真结果。局部坐标系使得对物体上的几何体和点的描述比较方便。物体坐标系不太容易理解。你可以自己建一个part,通过移动它的位置来体会。 4、关于物体的位置和方向的修改 可以有两种途径修改物体的位置和方向,一种是修改物体的局部坐标系的位置,也就是通过MODIFY物体的position属性;令一种方法就是修改物体在局部坐标系中的位置,可以通过修改控制物体的关键点来实现。我感觉这两种方法的结果是不同的,但是对于仿真过程来说,物体的位置就是质心的位置,所以对于仿真是一样的。 5、关于ADAMS中方向的描述。 对于初学的人来说,方向的描述不太容易理解。之前我们都是用方向余弦之类的量来描述方向的。在ADAMS中,为了求解方程是计算的方便,使用欧拉角来描述方向。就是用绕坐标轴转过的角度来定义。旋转的旋转轴可以自己定义,默认使用313,也就是先绕z轴,再绕x轴,再绕z轴。 6、Marker点与Pointer点区别 ?? Marker:具有方向性, 大部分情況都是伴随物件自动产生的,而 Point不具有方向性, 都是用户自己建立的;Marker点可以用来定义构件的几何形状和方向,定义约束与运动的方向等,而Point点常用来作为参数化的参考点,若构件与参考点相连,当修改参考点的位置时,其所关联的物体也会一起移动或改变。 7、关于约束的问题   约束是用来连接两个部件使他们之间具有一定相对运动关系。通过约束,使模型中各个独立的部件联系起来形成有机的整体。 在ADAMS/View中,有各种各样的约束,大体上将其分为四类: 基本约束: 点重合约束(ATPOINT)、共线约束(INLINE)、共面约束(INPLANE)、方向定位约束(ORIENTATION)、轴平行约束(PARALLEL_AXES)、轴垂直约束(PERPENDICULAR)等 常用铰

文档评论(0)

pangzilva + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档