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工程制图相贯线得画法
第九章两立体相交 两平面立体相交 平面立体与曲面立体相交 两曲面立体相交 概述 §9-1 两平面立体相贯 例2 画出三棱锥实体与三棱柱虚体的三面投影图 例3 画出三棱锥与三棱柱全贯的投影图 例4 画出三棱锥与三棱柱互贯的投影图 §9-2 平面立体与曲面立体相贯 例5 画出简化后零件的三面投影图 例6 画全三面投影 例7 画全三面投影 例7-1 画全三面投影 例8 画全三面投影 例8 画全三面投影 例9 画全三面投影 例10 画出三棱柱与圆锥相贯的投影图 §9-3 两曲面立体相贯 二、利用积聚性投影求相贯线 例11 求两轴线正交圆柱的相贯线 简化画法 例12 画出两轴线正交的圆柱孔的相贯线 例13 求出其相贯线 例14 求两轴线垂直交叉圆柱的相贯线 例16 画全圆柱和半圆球相贯的两面投影 例15 画全圆柱和圆锥相贯的两面投影 三、用辅助面法求两曲面相贯线的示意图 以水平面及铅垂面为辅助面 以一般位置面为辅助面 1.以曲面为辅助面求相贯线-以球面为辅助面 2.以曲面为辅助面求相贯线-以柱面为辅助面 例17-1 以水平面为辅助面求相贯线 例17-1以水平面为辅助面求相贯线 例17-2 以铅垂面为辅助面求相贯线 例18 求轴线正交的圆柱与圆锥的相贯线 例18 求轴线正交的圆柱与圆锥的相贯线 例18 求轴线正交的圆柱与圆锥的相贯线 例18 求轴线正交的圆柱与圆锥的相贯线 例18 求轴线正交的圆柱与圆锥的相贯线 例18 求轴线正交的圆柱与圆锥的相贯线 例19 画全圆锥与半球相贯的三面投影 例19 画全圆锥与半球相贯的三面投影 例20 求斜椭圆柱与斜椭圆锥的相贯线 例20 求斜椭圆柱与斜椭圆锥的相贯线 例20 求斜椭圆柱与斜椭圆锥的相贯线 例20 求斜椭圆柱与斜椭圆锥的相贯线 例20 求斜椭圆柱与斜椭圆锥的相贯线 例20 求斜椭圆柱与斜椭圆锥的相贯线 例21 求一回转体与一圆柱的相贯线 例22 求圆锥与圆环的相贯线 例23 求椭圆回转体与斜椭圆柱的相贯线 四、复合相贯线 例24 画全正面投影和侧面投影 例25 画出水平投影 例28 求作复合相贯线 例26 试求简化后机器零件的复合相贯线 五、相贯线的特殊情况及相贯线投影的趋势 两共锥顶的锥体或轴线平行的柱体,相贯线为直线 回转体与圆球体相交、球心在回转体轴上,相贯线为圆 两个二次曲面共切于第三个二次曲面,相贯线为平面曲线 相贯线为抛物线 相贯线为椭圆 相贯线为双曲线 两轴线正交圆柱相贯线的趋势 轴线正交的圆柱与圆锥相贯线的趋势 两轴线垂直交叉圆柱相贯线的趋势 例27 画出正面投影 §9-4 两立体相交的计算机造型举例 1.AutoCAD造型命令 2.常见基本立体的形体坐标系 3.基本立体造型所需尺寸 4.不同投射方向下绘图、造型的结果 5.基本立体造型方式 圆柱、圆锥造型方式 圆球、圆环造型方式 拉伸体造型方式 二、实体之间的定位 三、布尔运算 本章结束 求最右点 辅助面法 三棱锥、三棱柱相贯模型 三棱柱、三棱锥相贯模型 圆柱、四棱柱相贯模型 圆锥、三棱柱相贯模型 斜椭圆柱、斜椭圆锥相贯模型 正交两圆柱(实虚)相贯模型 交叉两圆柱相贯模型 正交锥柱相贯模型 圆锥、圆柱柱相贯模型 特殊相贯模型 9-30 模型 9-32 模型 9-34 模型 9-35 模型 9-36 模型 9-39 模型 返 回 按住鼠标左键托拽观察;“ESC” 键返回 返 回 按住鼠标左键托拽观察;“ESC” 键返回 返 回 按住鼠标左键托拽观察;“ESC” 键返回 返 回 按住鼠标左键托拽观察;“ESC” 键返回 返 回 按住鼠标左键托拽观察;“ESC” 键返回 返 回 返 回 中途返回请按“ESC” 键 球 返 回 返 回 中途返回请按“ESC” 键 一、构造基本立体 二、实体之间的定位 1.以下基本立体可以直接构造:圆柱、圆锥、圆球、圆环、长方体、楔形体、拉伸体、同轴回转体 三、布尔运算 取并 取交 取差 四、应用举例 3.构造基本立体所需尺寸 4.不同投射方向下绘图、造型的结果 2.基本立体的形体坐标系 返 回 5.基本立体造型方式 下一节 上一节 退 出 中途返回请按“ESC” 键 圆柱体 圆锥体 圆球体 圆环体 中途返回请按“ESC” 键 长度为X轴方向,宽度为Y轴方向,高度为Z轴方向,形体坐标原点不必确定。 形体坐标系方向 长方体 圆柱体 楔形体 圆锥体 圆球体 拉伸体 圆环体 中途返回请按“ESC” 键 中途返回请按“ESC” 键 圆柱、圆锥 圆球、圆环 拉伸体 同轴回转体 返 回 1.指定圆心、半径、高度(Z方向) 2.指定一个圆心、半径、圆柱的另一个圆心(或圆锥的锥顶) 轴线方向可以是任意的 中途返回请按“ESC” 键 1.圆球:指定圆心、半径 2.圆环:指定环心
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