处理器调度(设计一个按时间片轮转法实现处理器调度的程序).doc

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处理器调度(设计一个按时间片轮转法实现处理器调度的程序)

实验一 处理器调度 一、实验内容 选择一个调度算法,实现处理器调度。 二、实验目的 在采用多道程序设计的系统中,往往有若干个进程同时处于就绪状态。当就绪进程个数大于处理器数时,就必须依照某种策略来决定哪些进程优先占用处理器。本实习模拟在单处理器情况下的处理器调度,帮助学生加深了解处理器调度的工作。 三、实验题目 设计一个按时间片轮转法实现处理器调度的程序。 [提示]: 假定系统有五个进程,每一个进程用一个进程控制块PCB来代表。进程控制块的 格式为: 进程名 指针 要求运行时间 已运行时间 状态 其中, 进程名——作为进程的标识,假设五个进程的进程名分别为Q1,Q2,Q3,Q4,Q5。 指针——进程按顺序排成循环队列,用指针指出下一个进程的进程控制块的首地址 最后一个进程的指针指出第一个进程的进程控制块首地址。 要求运行时间——假设进程需要运行的单位时间数。 已运行时间——假设进程已经运行的单位时间数,初始值为“0”。 状态——有两种状态,“就绪”和“结束”,初始状态都为“就绪”,用“R”表示。 当一个进程运行结束后,它的状态为“结束”,用“E”表示。 (2) 每次运行所设计的处理器调度程序前,为每个进程任意确定它的“要求运行时间”。 (3) 把五个进程按顺序排成循环队列,用指针指出队列连接情况。另用一标志单元记录轮到运行的进程。例如,当前轮到P2执行,则有: 标志单元 K2 K1 Q1 K2 Q2 K3 Q3 K4 Q4 K5 Q5 ? K2 ? K3 ? K4 ? K5 ? K1 ? 2 ? 3 ? 1 ? 2 ? 4 ? 1 ? 0 ? 0 ? 0 ? 0 ? R ? R ? R ? R ? R ? PCB1 ? PCB2 ? PCB3 ? PCB4 ? PCB5 ? 处理器调度总是选择标志单元指示的进程运行。由于本实习是模拟处理器调度的 功能,所以,对被选中的进程并不实际的启动运行,而是执行: 已运行时间+1 来模拟进程的一次运行,表示进程已经运行过一个单位的时间。 请同学注意:在实际的系统中,当一个进程被选中运行时,必须置上该进程可以运 行的时间片值,以及恢复进程的现场,让它占有处理器运行,直到出现等待事件或 运行满一个时间片。在这时省去了这些工作,仅用“已运行时间+1”来表示进程已 经运行满一个时间片。 进程运行一次后,应把该进程的进程控制块中的指针值送到标志单元,以指示下一 个轮到运行的进程。同时,应判断该进程的要求运行时间与已运行时间,若该进程 的要求运行时间(已运行时间,则表示它尚未执行结束,应待到下一轮时再运行。若 该进程的要求运行时间=已运行时间,则表示它已经执行结束,应指导它的状态修 改成“结束”(E)且退出队列。此时,应把该进程的进程控制块中的指针值送到前 面一个进程的指针位置。 若“就绪”状态的进程队列不为空,则重复上面的(4)和(5)的步骤,直到所有 的进程都成为“结束”状态。 在所设计的程序中应有显示或打印语句,能显示或打印每次选中进程的进程名以及 运行一次后进程队列的变化。 为五个进程任意确定一组“要求运行时间”,启动所设计的处理器调度程序,显示 或打印逐次被选中的进程名以及进程控制块的动态变化过程。 四. 所用数据结构及符号说明 typedef struct PNode //PCB { struct PNode *next; //定义指向下一个节点的指针 char name[10]; //定义进程名,并分配空间 int All_time; //定义总运行时间 int Runed_Time; //定义已运行时间 char state; //定义进程状态Ready/End } *Proc; //指向该PCB的指针 int ProcNum; //总进程数 五.流程图 六.源代码: #includeiostream #includecstdlib using namespace std; typedef struct PNode //PCB { struct PNode *next; //定义指向下一个节点的指针 char name[10]; //定义进程名,并分配空间 int All_time; //定

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