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基于TRIZ理论家用游戏机手柄发展演变
基于TRIZ理论家用游戏机手柄发展演变
一、引言
通过操纵游戏机手柄的按钮等,实现对电脑上模拟角色的控制,比较适于进行模拟器类游戏,特别是一些滚屏类游戏,所以几乎所有家用游戏机都得使用手柄进行操作。游戏机手柄主要分为格斗手柄、赛车手柄、飞行手柄等。因格斗手柄(双轴四按键手柄)可应用范围最为广泛,且是玩家最广泛意义上的手柄,故本文主要分析这类家用游戏机手柄的发展演变。作为产品,遵循其发展的历程,不难发现产品总是处于不断进化之中,随着技术的不断革新、游戏软件的迅速发展,促进了游戏机手柄的成长与升级,带给了我们越来越多的惊喜与快乐。
二、游戏机的诞生
世界上第一台游戏机BROWN BOX诞生于1969年,由电子游戏产业之父RALPHH?BAER(拉尔夫?贝尔)所设计,开了游戏机发展史的先河。该游戏机是世界上最早的家用游戏机,且全世界仅有一台,机身上刻有制作者本人签名。
BROWN BOX(如图1)属于成本高、功能单一的私人家用游戏机,控制器的外形更像是古老的调频收音机。中间或者旁边的金属旋钮,相当于现在的方向控制,一个旋钮控制x轴移动,一个控制y轴移动,更换游戏时需插入不同的卡带,准确地说只有两个游戏可以选择,但在当时很受欢迎。作为游戏手柄的雏形,巨大且笨重的箱体造型,采用明度较低的色彩使木材的质感显得格外沉重,再加上当时比较落后的加工工艺,手柄的设计确实算不上美观,但却为之后的手柄设计打好了基础。
解决本领域技术问题的最有效的原理和方法,往往来自于其他领域的知识。随着通信技术的成长,游戏机在外观上基本无太大变化,功能方面却在逐渐革新(如图2)。
三、软件支持对游戏机手柄的影响
随着上世纪80年代优秀街机作品“太空侵略者”的热卖,游戏机卖家逐渐将其运动模拟移植入自己的设备中,才使得游戏机逐渐受到大众的欢迎。为达到某种性能,将游戏机进行系统拆分。从软件角度,加大了第三方软件技术支持。由ATARI发售的卡带式家用游戏机,以方便的卡带式技术为基础,自主开发多种游戏软件。为了扩大主机的销量,ATARI还公开了其程序规格,使得当时基本上不论是谁都可以自行开发和销售ATARI的游戏。ATARI 2600是FC发售前世界知名度最高的主机。这样做不仅吸引了很多第三方的支持,使游戏种类变得丰富,更获得了前所未有的佳绩。
雅丽达ATARI 2600(如图3)支持了多种游戏软件、无线设计的家用游戏机,其游戏手柄呈扁平箱体造型、单一旋钮突兀,按钮生硬;大量应用黑色,色彩沉重、明度纯度均较低;以铸铁材料为主,加工工艺技术粗糙。但值得一提的是,无线技术的应用遵循的是TRIZ理论中的可移动性原则,将沉重的游戏机变得灵活起来。随后,出现几款革新性的按键式设计,其中以1982年的手柄(图4)为代表,但这种多方向的按键控制,却给使用者带来使用不便与更多的操作失误,最终被淘汰。
四、游戏机手柄的发展演变及TRIZ分析
1. 1983年―1987年的发展分析
在上世纪80年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。
任天堂的FC全称为Family Computer(图5),是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。8位卡带式家用游戏机FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。
红白机游戏手柄的设计变得与众不同,从原理上讲,任天堂的手柄设计,是将传统意义上的“鼠标”进行专业模块化设计。它既考虑到使用过程的多方向操作的灵活性,又考虑到使用者手指的活动习惯,这是对人机工程学的第一步成功运用。作为制作成本较低、功能多样的家用游戏机来说,其手柄采用更为轻薄的扁矩式造型,色彩上采用高明度色调,并用红白两色很好地将功能键加以区分,塑料材质与较好的工艺使得产品变得操作性、使用性更强。信息储存方式的革新,色彩的正确运用,使产品界面模块化,这些特点最终带来了前所未有的成功。
1987年,由世嘉发售的8位家用游戏机SEGAMASTER SYSTEM,如图6所示。SMS原是作为SEGA MARK III的美版主机而开发的,后于1987年10月在日本发售。日版主机配备有FM音源、3D眼镜接口以及连发设定用按钮。由哈德森开发、NEC发售的家用游戏机,一般略称为PCE。是世界上第一台采用CD-ROM媒体的家用游戏机,游戏存档使用外部记忆方式。该款游戏机之所以当时在日本非常受欢迎,这是与主机的性能、大容量带来的游戏质量的提升分不开的。这符合了TRIZ理论中的提高理想法则的运用,进一步满足了使用者的需求。其
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