俄罗斯方块“游戏设计”毕业设计.doc

  1. 1、本文档共45页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
俄罗斯方块“游戏设计”毕业设计

毕业设计 俄罗斯方块“游戏设计” 目 录 摘 要 I ABSTRACT II 第一章 绪论 1 1.1 电子游戏及其分类 1 1.2 电子游戏发展现状 1 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 1 1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 2 1.3 设计工具简介 4 第二章 游戏设计概论 5 2.1 游戏设计导论 5 2.1.1 为什么使用Visual C++来设计游戏 5 2.1.2 游戏舞台的坐标系统 6 2.2 游戏架构与规划 7 2.3 游戏剧本的规划与设计 8 第三章 动画的制作 11 3.1 控制动画显示时间 11 3.1.1 定时器的运用 11 3.1.2 显示动画 11 3.2 特殊动画效果 12 3.2.1 镂空动画技巧 12 3.2.2 半透明动画技巧 13 3.3 物体的移动 14 3.3.1 匀速和变速运动 14 3.3.2 动量、重力与重力加速度 14 3.4 物体间的碰撞 15 3.4.1 通过范围检测碰撞 15 3.4.2 通过颜色检测碰撞 16 3.4.3 通过行进路线检测碰撞 16 第四章 消息管理和人工智能 18 4.1 键盘消息 18 4.1.1 处理键盘输入消息 18 4.1.2 使用键盘控制人物移动 19 4.2 鼠标消息 20 4.2.1 处理鼠标输入消息 20 4.2.2 改变鼠标指针 21 4.3 移动型人工智能 21 4.3.1 固定模式移动 21 4.3.2 追逐移动 22 4.3.3 躲避移动 23 4.4 行为型人工智能 23 4.4.1 物体的动作行为 23 4.4.2 查找最佳路径 24 4.5 策略型人工智能 25 第五章 “俄罗斯方块”游戏设计 28 5.1 游戏简介 28 5.2 创建界面的主框架 29 5.2.1 用ClassWizard生成CPropertySheet 29 5.2.2 CPropertySheet类成员 30 5.3 显示背景 31 5.4 方块的控制和显示 32 5.4.1 显示区域的创建 32 5.4.2 定义方块的数据结构 32 5.4.3 其他关于方块的操作 33 5.5 显示成绩和排名 34 5.6 游戏演示 35 第六章 总结与展望 36 6.1 总结 36 6.1.1 选题原因 36 6.1.2 收获 36 6.2 展望 37 致 谢 39 参考文献 40 摘 要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 描述了所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述;还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法;最后是总结与展望。 此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以C++为开发语言在Visual C++开发平台上进行电子游戏的设计与实践。ABSTRACT In the era of high-speed development of electronic information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But Game design is a combination of fast-moving technology, the complexity of integrating design、 art、audio and software into a single production, so this technology isn’t known by everyone. up-to-date, there are few people work at game design all the same, whereas, the development of game industry more faster than traditional industry as home appliances and automobile, by the reason of this situation, the e

文档评论(0)

yurixiang1314 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档