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图像处理基本知识课件
图像处理基础 颜色模型、色彩空间、图像格式和视频格式 颜色模型 在图形学领域定义的颜色模型,就是在某种特定上下文中对于颜色的特性和行为的解释方法。一般对色彩的讨论都是基于通过红、绿、蓝三原色混合而产生其它颜色的成色机制。RGB颜色模型最便于诸如视频监视器或打印机等硬件设备上表示颜色。但在具体的图形应用中,我们还会用到其它的一些颜色模型。 HSV模型 HSV模型是面向用户的,是一种复合主观感觉的色彩模型。H、S、V分别指的是色调(彩)(hue)、色饱(saturation)和度和明度(value)。所以在这个模型中,一种颜色的参数便是H、S、V三个分量构成的三元组。 HSV模型 HSV模型不同于RGB模型的单位立方体,而是对应于一个圆柱坐标系中的一个立体锥形子集。在这个锥型中,边界表示不同的色彩。H分量表示颜色的种类,取值范围为0~1,相应的颜色从红、黄、绿、蓝绿、蓝、紫到黑变化,且它的值由绕V轴的旋转角决定,每一种颜色和它的补色之间相差180。 HSV模型 YCbCr模型 YCbCr模型又称为YUV模型,是视频图像和数字图像中常用的色彩模型。在YCbCr模型中,Y为亮度,Cb和Cr共同描述图像的色调(色差),其中Cb、Cr分别为蓝色分量和红色分量相对于参考值的坐标。YCbCr模型中的数据可以是双精度类型,但存储空间为8位无符号整型数据空间,且Y的取值范围为16~235,Cb和Cr的取值范围为16~240。在目前通用的图像压缩算法中(如JPEG算法),首要的步骤就是将图像颜色空间转换为YCbCr空间。 NTSC模型 NTSC模型是一种用于电视图像的颜色模型。NTSC模型使用的是Y.I.Q色彩坐标系,其中,Y为光亮度,表示灰度信息;I为色调,Q为饱和度,均表示颜色信息。因此,该模型的主要优点就是将灰度信息和颜色信息区分开来。 色彩空间 色彩空间,通俗一点讲,就是各种色彩的集合,色彩的种类越多,色彩空间越大,能够表现的色彩范围即色域越广。 有两类色彩空间,一类是基于RGB模型的色彩空间,另一类是CMYK色彩空间 Lab色彩空间 由国际照明协会(CIE)在1931年制定包括人眼所能看到的所有颜色 是目前为止色域最宽的色彩空间,其每一色值组合对应一种确定的、与设备无关的色彩。 “理论化”的色彩,使不同设备的色彩能够相互比较、模拟和匹配。在输出、输入设备有限的色域范围内安全地进行色彩传递 几种颜色空间的色域 RGB色彩空间 RGB对应的是红绿蓝三种原色光,这是因为自然界的所有颜色都可以用这三种光混合而成。在描述时,用R、G、B作为相互垂直的坐标轴来表示,是一种加光模式 RGB色彩空间在色彩的处理过程中主要是用来描述像显示器、电视、扫描仪、数字相机等设备的 以显示器为例,三种基色的中每一种都有一个0~255的值的范围,通过对红、绿、蓝的各种值进行组合来改变象素的颜色。所有基色的相加便形成白色。反之,当所有的基色的值都为0时,便得到了黑色。 RGB色彩空间又有Adobe RGB、Apple RGB、sRGB 、ColorMatch RGB 、 Wide Gamut RGB 、 CIE GB 、Monitor RGB/Simplified Monitor RGB等几种 sRGB(标准RGB)色彩空间 由微软与惠普于1997年联合确立,是基于PC的32位色彩空间。目前,被广泛地应用于显示器、打印机、扫描仪等设备,用以提高它们与打印输出设备间的色彩匹配,保证色彩的一致性 同样采用sRGB色彩空间的设备之间,可以实现色彩相互模拟,但却是通过牺牲色彩范围来实现各种设备之间色彩的一致性的,这是所有RGB色彩空间中最狭窄的一个 sRGB也称“互联网标准色空间”,与普通的个人电脑监视器的特性相匹配,普通电脑显示器一般无法再现超越sRGB空间色域的图象。通常在电脑监视器上再现的图象色彩比sRGB图象更浅些。 Adobe RGB色彩空间 Adobe RGB由Adobe 公司在1998年制定,其雏形最早用在Photoshop 5.x中,被称为SMPTE-240M 具备非常大的色彩范围,其绝大部分色彩却又是设备可呈现的,这一色彩空间全部包含了CMYK的色彩范围,为印刷输出提供了便利,可以更好地还原原稿的色彩,在出版印刷领域得到了广泛应用 高端数码相机采用Adobe RGB色彩空间,层次较丰富,但色彩饱和较低 Adobe RGB 色域的显示问题 Adobe RGB 的色域比一般的 sRGB 色域更广,更接近人肉眼所能感知的颜色,所以广为专业制作人员所应用。 主流显示器只能输出 8-bit sRGB 色域,如果采用 Adobe RGB 色域处理数码相片时可能会出现蓝色区域无法正确显示的问题,从而导致偏色。 采用 10 bit color 时,色阶大为广阔,能
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