- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
手机游戏门户网站商业计划书
手机游戏门户网站
商业计划书
[联系人] [电话号码]
[电子邮件]
2
2005 8
目 录
第一部分:公司简介 3
1.1公司简介 3
1.2公司所有权 3
1.3公司注册 3
第二部分:行业背景 4
2.1移动增值服务市场 4
2.2手机游戏行业背景 5
2.3手机产业链分析 9
第三部分:市场分析 11
3.1手机门户咨讯网站市场分析 11
第四部分:运营分析 12
4.1战略定位 12
4.2运营战略 13
4.3推广战略 13
4.4网站运营目标计划 13
第五部分:竞争分析 13
5.1 分析 13
5.2分析 14
5.3分析 14
5.4其它门户网站的手机游戏频道 14
第六部分:团队组建 15
6.1核心团队 15
6.2团队优势 16
6.3人力规划 16
第七部分:风险评估 16
7.1市场风险 16
7.2股东中途退出风险 17
7.3政府政策或行业压力风险 17
7.4资金投入风险 17
第八部分:收支分析 17
8.1盈利模式 17
8.2支出计划 17
第九部分:总结 20
第一部分:公司简介
1.1公司简介
我们计划组建一个全新的公司,并由3个创始人作为主要经营人员组成一个朝气蓬勃的管理团队,我们旨在创造一个面向手机游戏无线增值服务的门户网站,为我们的客户 —— 对手机游戏行业关心、参与、提供服务的专业人士、机构或公司提供全方位的服务,为他们创造一个可以工作、学习、交流、交易的网络平台,并在适当时机引入电子商务(eCommerce)和应用服务(Application Service)。
1.2公司所有权
公司将由3个主要经营者和种子资金投资人共同拥有,其中主要经营者拥有49%的股份,种子资金投资人拥有51%的股份。
1.3公司注册
我们计划于2004年9月进行公司登记注册,注册资金为100万人民币,全部由种子资金投资人提供。
第二部分:行业背景
2.1移动增值服务市场
据信息产业部经济体制改革与经济运行司副司长王秉科介绍,截至5月底,我国的移动通信用户数已超过3亿,?我国已成为世界上移动电话用户超过固定电话用户国家之一。这意味着未来几年内,我国每5人就将拥有一部手机,预计2004年底我国手机普及率将超过25%,市场成长空间依然巨大。
2.2手机游戏行业背景
总的来说,移动增值服务可以分为五大类业务:短信、彩信MMS/彩E、WAP、JAVA/BREW以及IVR。各方面数据显示:短信业务的增长已遭遇瓶颈,MMS,WAP和J2ME应用是未来增长的方向,MMS在移动的大力推广下,因其业务缺乏特点,并没有取得预期的效果。WAP技术的局限性在于它只能提供非常简单和初级的应用,而无法达到令人满意的效果,而目前因为支持它手机的普及还是带来了不错的收益,但是从长远看,作为一种缺陷明显的过时技术,它注定不会成为能和短信收入相当的无线增值服务。从全球的情况来看,J2ME和BREW因其对手机适用性,并能表现出丰富的效果,正日益成为制作手机应用重要技术,在中国,鉴于移动和联通都选择了J2ME作为主要的软件平台,因此,可以预言,J2ME才是手机应用未来的王者,这在欧美尤其是日本已经得到了越来越有力的证明,中国移动业务的主要学习对象—DOCOMO的IMODE正是凭借游戏获得了和传统通话业务不相上下的业务收入。
从上图可以看出:JAVA/BREW具有更强的生命力。
从上图可以看出:手机游戏业务从2002年-2003年开始市场引入期,2004年市场成长期开始,2006-2007年将进入成熟期。2004-2005年为市场进入机会。
手机游戏业务的特点是用户基数庞大,总体市场潜在规模大;产品生命周期短,产品可替代性强;对技术平台和终端普及的依赖性强;手机游戏的开发和推广资金投入相对较小,进入壁垒相对较低。
根据易观数据,2003年的移动增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币. 预计到2006年,全球的无线游戏市场总值将达170亿美元。
虽然目前手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中的一项业务,伴随着中国移动GRPS和中国联系CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务被认为是2.5G数据业务的一个重要的应用领域,也成为未来中国移动JAVA和中国联通BREW的博弈战中,以手机终端为接入口,服务平台,应用软件下载和更广泛的internet上各种服务争夺战的一个开端。
据新华社7月13日报道,手机游戏成为继短信后我国移动通信增值服务热点
文档评论(0)