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  • 2017-11-27 发布于广东
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第01-03课 编辑器界面功能扩展 —自定义检视面板;课程名称 Lesson Title 编辑器界面功能扩展—自定义检视面板 学习者等级 Learner Level 基础阶段 模块 Module 游戏开发框架 本课时长 Duration 135分钟;学习者背景 Learner Background 本课程要求学习者熟悉Unity引擎用户界面。 教学目标 Objectives ? 能够掌握如何创建自定义检视面板 ? 掌握Editor类相关变量和方法的应用 ? 理解CustomEditor类的作用 ? 能够熟练的运用GUILayout类和EditorGUILayout类布局自定义检视面板;主题 Topics ;编辑器类简介;编辑器类简介;编辑器类简介;编辑器类简介;编辑器类简介;编辑器类简介;主题 Topics ;GUILayout类;GUILayout类;主题 Topics ;EditorGUILayout类;主题 Topics ;自定义检视面板;自定义检视面板;自定义检视面板;? 根据效果展示,要求参数联动变化功能,运用EditorGUILayout类和GUILayout类自行布局??? 效果描述:可以通过菜单选择游戏物体,让被选中的物体显示我们设定的颜色。以及可以通过属性的调节改变效果。

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