UAC2015W092728SourceUAC2015W092728章节.pptxVIP

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  • 2017-11-27 发布于广东
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第27-28课 阿凡达海底生物实现;课程名称 Lesson Title 阿凡达海底生物实现 学习者等级 Learner Level 专业能力认证课程 模块 Module 图形控制高级应用 本课时长 Duration 180分钟;学习者背景 Learner Background 本课程要求学习者熟悉unity内置的Shader,掌握Cg语言基础知识以及Shader语法基础。 教学目标 Objectives 本课的目标是能够让学生掌握Surface Shader的语法结构以及能够编写简单的surface Shader。 ?能够掌握Surface Shader的语法结构。 ?能够通过使用脚本编写简单的表面着色器。;主题 Topics ;编写表面着色器;编写表面着色器;编写表面着色器

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