毕业设计(论文)PPT答辩-基于JAVA的五子棋游戏的设计与实现.pptxVIP

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毕业设计(论文)PPT答辩-基于JAVA的五子棋游戏的设计与实现

毕业论文答辩 五子棋游戏的设计与实现 姓名 班级: 学号: 专业: 导师: PPT框架 开发工具及开发语言介绍 2 3 4 5 流程图 结束语 总体设计 1 游戏开发背景 第一章 游戏开发背景 增强思维能力 提高记忆力 有利于修身养性 文化历史悠久 操作简单 规则简单 适合人群广 第二章 开发工具:Eclipse Eclipse是一个开放源代码的软件开发项目,专注于为高度集成的工具开发提供一个全功能的、具有商业品质的工业平台。它主要由Eclipse项目、Eclipse工具项目和Eclipse技术项目三个项目组成。 第二章 Java语言 平 台 无 关 性 安 全 性 面 向 对 象 分 布 式 健 壮 性 第三章 程序流程图 第四章 人机界面模块 棋子表示模块 下棋表示模块 AI算法模块 总体设计 第四章 该模块由背景图片和棋盘组成 棋盘左侧有各种功能按钮 在这里面主要用了 Swing包中的Jframe类和JPanel类 人机界面模块 第四章 棋子表示模块 绘制棋子 棋子属性表示 第四章 下棋表示模块 玩家下棋 电脑下棋 第四章 玩家下棋 从天元先下,电脑判断此位置是否有棋子,如果有则给出相应提示,如果没有则在此位置下子 第四章 电脑下棋 当到电脑下棋时,电脑先判断玩家是否会赢,如果没有则调用最优算法找出一个最优位置下子以达到阻止玩家取得胜利的目的 第四章 第四章 黄金分割法 胜负判断 利用一个二维数组记录已下的棋子,电脑以某个棋子为中心向周围 八个方向进行搜索,如果一方横、竖、斜方向有五个或五个以上颜色相同的棋子,则该方胜利。 智能下棋 玩家下棋后,电脑先判断玩家是否取得胜利,如果没有,则电脑根据智能算法找出一个最优位置下棋以达到阻止玩家胜利的目的。 第四章 人机界面模块 下棋表示模块 棋子表示模块 模块关系图 AI算法模块 第四章 选择最佳 位置下子 落子后处 理 胜负判断 查找空位 AI算法模块流程图 第四章 AI算法模块 在本游戏中,玩家持黑子,电脑持白子,玩家先下,电脑判断胜负,如果没有,电脑进行搜索,找出一个最佳的空位置进行下子以达到组织玩家胜利的目的。 第四章 实例分析: 结束语 经过几个月的努力,终于做出了一些成果来,最终实现了简单的人机对战功能。由于自己知识的有限,电脑方防御能力比较弱,所以下棋时玩家比较容易赢。请各位评委老师多批评指正,让我再今后的学习中学到更多,谢谢! 在这里我要感谢我的指导老师,在学习、研究的过程中,老师给予了很多帮助,并提供了很多与该课题相关的重要信息,培养了我对事情研究分析的严谨态度和创新精神。另外我还要感谢我的朋友,是他们给了我精神上很大的鼓舞,没有他们的支持,在此我表示我最衷心的感谢!!

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