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- 2017-11-28 发布于湖北
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灯泡里的世界
灯泡里的世界 今天给大家带来一个合成教程,没什么大的技术难度,大家工具会操作就可以来试试哦~ 1. 导入灯泡素材,用裁剪工具扩大画布 2. 选择背景上面的部分,Ctrl+T变换选区部分,下面也是一样的~ 3. 框选左边空白的区域,填充,设置如图。右边也是一样的,填充后就把背景填满了~ 4. 再次使用裁剪工具,把画布的大小和灯泡的位置调整一下 5. 按照下面几张图片所示的步骤,依次用内容识别,去掉灯泡内灯丝的部分 得到这样~ 6. 使用图章工具和修补画笔工具把最后的一点点修掉哦~ 7. 绘制一个椭圆,然后高斯模糊,调整不透明度,为灯泡添加阴影 8. 为灯泡与平面想接的地方添加一点点的反光 9. 拖入水面素材,添加蒙版,隐藏不需要的部分 10. 为水面添加色彩平衡调整图层,记得创建剪切蒙版,参数如下图 11. 拖入海底素材,移动到合适的位置,再添加蒙版,隐藏多余的部分,并调整不透明度。 12. 添加色彩平衡调整图层,创建剪切蒙版 13. 添加渐变层,渐变类型选择杂色,颜色模型选择HSB,把S右端的箭头移到最左端,就得到了一个黑白色的渐变,不断点击随机化,得到一个黑白分布理想的渐变条。渐变为线性的,角度为0,图层混合模式为叠加,不透明度根据需求修改。然后添加蒙版,擦除不需要的部分,就有了水下的光柱。(如果觉得渐变不合适,可以再双击进去修改,多随机几次就好啦) 14. 拖入素材山,移动到
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