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java课程设计---局域网的聊天和文件传输
目 录
1 前言 1
2 需求分析 1
2.1 任务和要求 1
2.2 运行环境 1
2.3 开发工具 1
3 分析和设计 1
3.1 系统分析及设计思路 1
3.2 主要类图 1
3.3 系统流程 7
4 具体代码实现 8
5 课程设计总结 25
5.1 程序运行结果或预期运行结果 25
5.2 设计结论 27
参考文献 27
致 谢 29
1 前言
编写一个程序来模拟实现局域网的聊天和文件传输,通过编写一个文件服务器程序和一个聊天服务器程序来监听文件的发送和聊天,当有文件传输或聊天事件发生时,如果同意事件的进行,则通过输入流、输出流对文件或聊天信息进行传送,那么接收的,如果是文件就选择保存路径保存,如果是聊天信息就再聊天对话框的信息显示栏里显示,当有一方终止连接,能告知对方,整个事件结束。
2 需求分析
2.1 任务和要求
编写一个程序来实现局域网的聊天和文件传输,具体要求如下:
(1)()()()()()(1)WINDOWS2000/XP系统
(2)Java
3 分析和设计
3.1 系统分析及设计思路
3.1.1系统的理论基础
(1)TCP/IP协议
网络编程中两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
① 创建Socket;
② 打开连接到Socket的输入/出流;
③ 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
④ 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3.1.2系统的设计
本系统大体由对话框模块、文件服务器模块、聊天服务器模块、文件发送模块、文件接收模块、聊天信息发送模块、聊天信息接收的模块、信息打印显示模块、文件 选择模块、成员列表装载模块等。下面列出部分设计:
(1)文件发送服务器的设计
文件服务器是用来监听是否要传递文件,如果连接成功,有文件发送则创建一个功能齐全的Socket来传递文件,主要的代码为:
class FileServer extends Thread{
public void run(){
try{
ServerSocket MyServer = new ServerSocket(4331);
while(true){
Socket si = MyServer.accept();
int yon;
yon= JOptionPane.showConfirmDialog(null,si.getInetAddress().getHostAddress() + 向你发出文件接收,接收?,文件接收,JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if(yon==JOptionPane.YES_OPTION){
new fileAccepter(si).start();
}else{
OutputStream os = si.getOutputStream();
os.write(false.getBytes());
os.close();
si.close();
}}}
catch(Exception event8){
}
}}
(2)文件接收的设计
文件接收是把通过socket流发来的字节流,还原成相应的文件,主要代码为:
c
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