基于声卡的数字信号发生器与数字电子琴的实现.doc

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基于声卡的数字信号发生器与数字电子琴的实现

基于声卡的数字信号发生器与数字电子琴的实现 收藏 ?????? 概述 随着计算机软硬件技术的发展,越来越多现实物品的功能能够由计算机实现。信号发生器原本是模拟电子技术发展的产物,到后来的数字信号发生器也是通过硬件实现的,本文将给出的则是通过计算机软件实现的数字信号发生器。 目前有许多功能强仿真软件(如LabView、EWB)提功了各种模拟信号发生器的功能,从而并没有多少人专门去开发数字信号发生器软件,即使是特殊功能的信号发生器也是基于仿真软件完成的,但是数字信号发生器的软件模块可以用来开发一些别的软件,如数字电子琴。数字电子琴的编程实现已经有许多人已经做过了(例如基于BASIC的模拟电子琴[1]),也出现了很多功能较强大的模拟电子琴软件,如HappyEO、MidiPiano等。 2.?????? 软件设计 2.1. 软件的功能 软件的功能由数字信号发生器和数字电子琴两部分组成。 (1)数字信号发生器的功能 能够产生正弦波、方波、三角波等常见的波形的数字信号,并且提供了图形界面用于选择波形、频率、幅值与相位。能够根据用户指定的波形和参数产生相应的数字信号,然后将数字信号写入声卡的缓冲区,最后由声卡播放出相应的声音。 (2)数字电子琴的功能 数字电子琴的功能是基于数字信号发生器的,通过调用数字信号发生器产生一系列指定的频率的声音,从而达到虚拟的电子琴的功能,界面中包含A、B、…、O共15个琴键,鼠标按下时即发声,松开时发声停止。 2.2. 设计原理 数字信号发生器的功能就是将数字信号通过D/A转换变成所需要的模拟信号。由于声卡本身具有D/A转换的功能,从而可以利用声卡在计算机了模拟信号发生器。 声卡的D/A转换机理是定时将声卡缓冲区中的内容转换成模拟信号并输出,所以软件所做的即是向声卡缓冲区中写数据。以正弦信号为例,其模拟信号计算公式如下 ? 为了实现数字信号的发生,在程序中先根据式(2)计算出需要存放到缓冲区的数据,以数组的形式存放,然后将数据放入声卡的缓冲区。 对于其它波形,可以用类似方法实现。 对于方波, 式(3) ? 对于三角波, 式(4) ? 式中,x=fn/Fs+φ/2π。 软件的流程如图 1所示。 图 1 数字电子琴的流程图 2.3. 模块划分 模块化就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户需求。根据人类解决一般问题的经验,如果一个问题由两个问题组合而成,那么它的复杂程度大于分别考虑每个问题时的复杂程度之和,也就是说把复杂的问题分解成许多容易解决的小问题,原来的问题也就容易解决了。这就是模块化的根据。 在模块划分时应遵循如下规则[2]:改进软件结构提高模块独立性;模块规模应该适中;深度、宽度、扇出和扇入都应适当;模块的作用域应该在控制域之内;力争降低模块接口的复杂程度;设计单入口单出口的模块;模块功能应该可以预测。 本着上述的启发式规则,对软件进行如图 2所示的模块划分。 图 2 数字电子琴的模块划分 各模块的实现将结合具体语言进行介绍。 3.?????? VC编程实现 在VC中,MFC为界面设计提供了方便,本文采用MFC进行软件的实现。 3.1. 界面设计 根据软件的功能需求,可以设计如图 3所示的主操作界面。 图 3 数字电子琴的界面 主要包括三个部分:第一个是琴键区,包含从A到O共15的音键,为了使程序易于扩充,音键应做成动态按钮;第二个是参数设置区,用于选择波形、频率、幅值和相位;第三个是图形显示区,用于显示波形。 3.2. 类的设计 在VC中新建一个基于对话框的MFC应用程序(工程名为DigitPiano)时,VC会自动生成三个类:CAboutDlg,CDigitPianoApp,CDigitPianoDlg。为了功能的实现,本文添加了三个类:CSound,CPlayButton,CSoundButton。下面分别介绍添加的三个类。 3.2.1. CSound类 声卡有一个声音缓冲区,这里面的内容就是要输出波形信息。声卡每隔一定时间就把缓冲区的数据通过D/A转换器变成模拟的音频信号输出。在windows下,访问这个缓冲区的标准方法就是通过directX的directSound,在这里你即可以直接向缓冲区写数据,也可以先写到directsound的声音缓冲区,在由操作系统将其送到声卡的缓冲区播放。directsoound的缓冲区是环形的,所以,你只要向其中填写一次数据,系统就会不断地将其反复送到声卡的缓冲区中。 由于访问声卡的缓冲区是比较底层的操作,而且有许多参数需要设置,为了使发声操作变得容易,需要设计一个CSound类,将与发声有关的操作封装起来。该类的定义如下: #include mmsystem.h #pr

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