某网游策划案.docVIP

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  • 2017-11-30 发布于江西
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某网游策划案

《樱淘城》策划案 目录: 一.游戏关键点: 2 二. 游戏概述: 2 1. 游戏主旨: 2 2. 引擎: 3 3. 市场分析: 3 3.1 休闲游戏市场: 3 3.2 社区游戏运营商市场份额: 4 3.3 相关各个产品分析: 5 3.4 主要竞争对手分析: 10 4. 目标用户定位: 11 4.1 目标用户构成与规模: 11 4.2 核心目标用户(QQ宠物)分析: 12 4.3 消费者洞察与行为特征分析: 12 5. 市场定位: 13 5.1 整体定位描述: 13 5.2 产品卖点描述: 13 5.3 不同卖点与各目标用户群的对应关系: 13 6. 游戏研发方向: 13 6.1 游戏焦点: 13 6.2游戏的开发方向: 13 6.3 玩家在游戏里玩什么? 13 三. 游戏特色: 14 1. 宝宝: 14 1.1 宝宝介绍: 14 1.2 体系设定: 14 2. 打造系统: 14 2.1 体系介绍: 14 2.2 体系设定: 15 3.互动的房屋系统: 15 3.1 互动的房屋系统介绍: 15 3.2 体系设定: 15 四.世界观: 15 五.游戏架构: 17 1. 角色系统: 17 2. NPC: 18 3. 场景 18 4. 交通系统: 19 5. 组队(2期) 19 6. 制造系统 20 7. 经济系统 20 8. 道具系统 21 9. 宝宝 23 10. 商会 23 11. 房屋系统 24 12. 天气系统 24 13. 称号 24 14. 成就 24 15. 社会关系 25 16. 任务系统 26 17. 摇博士 26 18. 游戏平台游戏 26 六.营收模式: 26 1. 前期: 26 2. 中期: 26 3. 后期: 27 七.项目管理: 27 1.《樱淘城》SWOT分析: 27 2.开发周期: 27 3.开发人员: 27 4.市场目标: 27 八.市场运营: 27 一.游戏关键点: 游戏题材:3D社区 世界背景:架空的现代都市 游戏类型:养成社区 技术引擎:3D全视角 基础分辨率:800*600(4:3),1024×768(4:3),1280×768(16:9) 美术风格:Q版 收费模式:免费模式 游戏理念:休闲,互动 核心玩法:养成,社区,交友,经营 游戏特色:独立客户端宝宝,DIY个性打造,互动的房屋系统,3D游戏平台,模拟经营系统,SNS元素的融合 参考对象:QQ宠物,Social Game,浪漫庄园,QQgame 游戏概述: 游戏主旨: 《樱淘城》是一款以养成,互动为核心的3D社区,本着以养成为目的,互动为手段的整合原则,引入Social Game的所有游戏皆互动的理念,结合《浪漫庄园》养成元素和《QQgame》娱乐互动元素,深入发掘养成,强交互元素。 游戏理念图例 引擎: 采用3D全视角引擎,基础分辨率采用800*600(4:3),1024×768(4:3),1280×768(16:9)三种。引擎需支持:3D换装,场景手动摆放物品,鼠标操作触发宝宝AI。 市场分析: 3.1 休闲游戏市场: 2007年大中型休闲游戏用户规模达到2700万,增长速度放缓 2007年大中型休闲游戏用户规模达到2700万,增长速度放缓 3.2 社区游戏运营商市场份额: 3.3 相关各个产品分析: 3.3.1 QQ宠物: QQ宠物截图 游戏类型:休闲养成游戏 游戏简介:一款占领用户桌面市场最成功的客户端游戏,最早的源头来自电子宠物,靠每天不时的喂养洗澡等形式来使得宠物进行成长,激发用户的爱心,责任使得此游戏对于女性和低龄玩家非常有吸引力 借鉴: 休闲的玩法确保占领用户桌面 赋予宠物的人性化体验 拉高付费渗透率的营销导向运营模式 不足: 玩家间互动性不足 免费用户挫折感较强 游戏模式的不足 后期的强制消费导致玩家的流失 3.3.2 开心农场: 开心农场截图 游戏类型:social game 游戏简介:一款以种植为主题的social game,用户需要每天上线给自己或好友的作物浇水,杀虫,收获或者盗取好友的果实,通过互动娱乐的方式调动用户上线积极性让好友与之一起互动。 简单易玩易上手,增强人与人之间的交流,而不是一味的玩游戏。以开心农场为典型代表的social game们都具有弱化实时竞争或互动元素的特征,导致玩家上线行为异步的结果 借鉴: 轻松休闲的游戏模式使得游戏对于白领等轻度玩家非常有吸引力; 利用倒计时的方式鼓励玩家每日多次登录; 利用好友越多,收益越大的方式鼓励玩家多加好友; 所有的用户行为都会进行记录,并

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