电竞用户也应“付费买欢乐”.docVIP

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电竞用户也应“付费买欢乐”   在年终令人眼花缭乱的总结报告中,令我印象深刻的内容之中有这样一条:“2016年中国视频网站的付费用户接近6000万。”该报告称:“它将成为中国娱乐市场未来三年最重要的增长引擎,中国互联网用户终于走进了‘付费买欢乐’的新时代。”   报告显示,爱奇艺、腾讯、优酷土豆、乐视四大视频网站的会员数量,在2016年中实现了3-4倍的增长。   好的游戏外的收费模式,有利于行业内粉丝经济的形成,令行业进入更加良性的发展。这对于电竞行业来说,不失为是一种启发。   没有养成游戏外支付习惯的电竞行业   据统计,中国游戏玩家总数约有5.6亿,其中游戏付费玩家约为2亿,付费比例约为35.7%;移动游戏玩家(包含智能手机和平板)约有4亿,其中移动游戏付费用户约为1.6亿,付费比例为40%。由此看来,似乎愿意付费的游戏玩家并不在少数。如果将1.7亿电竞用户按照较低的付费比例计算,付费人数也能达到6000万。   但事实上,这个数字或许太过乐观了,它包含的更多可能是拥有游戏内支付习惯的人。也就是说,这些人的花费更集中在购买游戏及游戏内道具上,极少花费在其他同样依赖粉丝经济的环节上,例如为直播、视频等内容额外付费。   同时,我们也需要明确,直播打赏与游戏外付费(例如付费观看)是两个收费概念。通俗地讲,付费观看其实就像去餐厅用餐,我们必须付费才能购买并享用到食品,而直播打赏就像是在中国支付服务员小费,可多可少,可有可无。   但其实,愿意直播打赏的人群也比想象中少很多。据统计,截至2016年第三季度,仅有16.6%的用户在观看直播的时候有打赏意愿,在这愿意打赏的用户中有55.9%的用户打赏金额在100元以下。而仅有35.6%的付费用户认为打赏是主播付出劳动应得的。   由此可见,在电竞圈,我们习惯了去享用互联网为我们提供的优质内容,但并没有养成良好的游戏外付费习惯。   娱乐圈各大视频网站输出内容包含独播及获得版权的电视剧、自制剧、综艺栏目等内容,其实这与游戏直播平台和视频网站输出的赛事、真人秀节目并无本质上的差别,都是通过个人或团队生产制作、通过购买版权获得内容并播放。因此,如果未来直播平台等内容开始了付费观看模式,其实是完全合理的。   付费观看模式在促进电竞行业粉丝经济形成的同时,也会使优劣内容的区分更加明显。很大程度上,优秀内容收费能够使得高质量的内容获得较高额的回报,并刺激内容生产方再去制作更有水平的内容进行产出,能够促进行业的良性循环。合理之余,游戏外付费模式之于行业是非常有益的。   观看收费,也许并没有那么难   笔者想到去年直播平台的一次无心的尝试。由于成本原因,2016年8月的NSL《星际争霸2》职业联赛中,斗鱼平台独家播放的NSL首次采用了原画收费直播的模式。据统计,共11532位观众为了观看该比赛支付了费用,我们粗略地相对总决赛25万左右的的观赛人数计算,付费比例还达不到5%。   单看付费比例,诚然是不高的。但是《星际争霸2》相对于目前的头部游戏显得比较小众,且粉丝忠诚度较高,仅就一场单独赛事内容来说,同时还有免费的同样内容播出。这样看来,付费的绝对人数已经比较出色了。当然这是个例。   事实上,成本高却收益平平的直播平台一直没有形成良好的粉丝经济,只是依靠高流量获得赞助和广告投放过活,这并不是长久之计。这一方希望从粉丝处获得收益的愿望是十分迫切的。   目前直播平台的处境和一年前的视频网站非常相似。爱奇艺2015年成本与费用达到76.7亿元,其中内容成本增长高达136%。高额的成本也导致爱奇艺的大额亏损,2015年爱奇艺亏损额达到23.8亿元。优酷土豆情况也与爱奇艺相差无几,亏损额达到18亿元左右。两家企业的共性是版权支出增大,也就是说两家视频企业在持续收购头部剧以聚拢流量,并培养用户的付费习惯。   有报道称,爱奇艺买入韩剧《太阳的后裔》,每周播两集,播完16集需要两个月时间。付费会员需要买2次单月套餐,或一次性购买3个月的会员套餐。如果付费用户有500万,那么爱奇艺就能够获得1.9亿的收入。而版权总价只有2600万元。收益可以支撑同期7部价格类似的剧集。而比收益更重要的是,用?舻母斗严肮咭丫?被培养起来。2016年大规模增长的付费用户就是最好的证明。   类似的例子还有NBA直播。2015年,腾讯以5年5亿美元(彼时约合31亿元人民币)的天价接手新浪获得了NBA直播版权后,采取付费观看制度。单支球队30元/月,包年298元;全部NBA比赛88元/月,包年898元。如果不付费,只有少部分比赛可以免费观看。而据统计,2015-2016年收看腾讯NBA直播的用户能够达到1亿户。   用户游戏外付费习惯的培养并没有那么难,需要的只是高质量的内容。   电竞也

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