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論鏡頭設計的標準和考量因素 Design Principles of Leica Lenses
论镜头设计的标准和考虑因素 Design Principles of Leica Lenses
作者 Erwin Puts / 译者 莫扎特搜集狂, Camerafan
作者介绍Erwin Puts 生于荷兰,是一位十足理性导向的光学研究人员及文字工作者,同时也是徕卡爱好者。德国徕卡总公司相当地欣赏他在光学理论上的卓越成就,因此每当有新款镜头问世,都会委托他当作顾问,为新产品进行测试及评估。他特别为 LEICA 相机设立了一个 Erwins Photosite,提供了十分丰富的徕卡相机镜头的信息,是徕卡迷必访的网站圣地。译者介绍莫扎特搜集狂,徕卡迷俱乐部基本教义派成员之一 :) Camerafan,来自中国的徕卡迷朋友。
前言
今天,设计一款镜头(光学工程师口中所谓的光学系统),似乎是一件轻而易举的小事。市面上有数以千计的光学专利,其中不乏一些知名的设计。已经变成公共财产的设计公式更是有好几百种。你可以随便用铅笔画一画草稿,计算机程序就会以闪电般的速度帮你完成其它部分的修改。
闪电般的速度?没错!
但是计算机能自动生产出经典名镜?门都没有!真正设计经典名镜的部位,是光学设计师的头脑。就好像你得弄清楚自己想去哪里,这样地图才派得上用场一样,一般商业用光学设计软件可以将一些设计最佳化,但是如果原始设计有问题,即使再怎样矫正,也是无用。
全球各国的光学厂商使用类似的计算机辅助设计程序。这些广泛被摄影工业采用的软件包括Code-V、Sigma、ZEMAX等,但是他们的设计成果却大相径庭。镜头的设计是一种创意,依靠的是丰富的经验,以及对光学特性的一种直觉。这是目前徕卡总公司设计镜头的准则。
镜头设计初体验
任何镜头,不论是新款或旧款镜头,都是由所谓的「镜头特性」(lens description)来区别的,诸如用:镜片数量、玻璃种类、曲面半径、镜片厚度、镜片群间距这些数据,来描述一款镜头。
一道光线(这里的光线是一种数学概念)由主体发出,通过镜片表面,就会产生折射或散射。这是高中程度的物理学。
光线折射程度由玻璃的散射系数(refraction index)来决定,假如光学设计师知道光线接触到第一片镜片的点和入射角,他就能相当精确地计算出这一道光线折射的路径,从而追踪出光线的轨迹。我们也知道,点光源向四面八方辐射出光线(即光子[photons]),而只有部分光子会穿过镜片。经由数学方程式仿真,光学设计师假设:所有进入镜头的光子能量都可被视为许多单一的光子射线(以后简称为光线)。这束光线经过镜片群的轨迹也都能被计算追踪出来(详图1)。
光学设计师由光轴(optical axis)中心的某一「点」开始追踪数道光线的轨迹。这里所指的「点」,指的不仅是主体上的某一点位置,其实也正是在底片感光药膜面上成像的那一个点。亦即:从主体某点发射(或反射)出来的所有光线,理论上应该汇集在成像平面上的同一点上。这就是著名的高斯成像(Gaussian fiction)。这一点越靠近光轴中心,高斯成像的预算结果就越准确。这是「对位光轴学」的讨论范围。
高斯成像公式对熟练的光学工程师来说,是很简单的。但是,这种公式至少得计算到小数点后 5~8 位数才够精确。
在高速计算机发明之前,为了计算这些光学公式,唯一的方法,就是使用对数表以人工计算。在三○年代,光学设计师靠着对数表,一天只能完成 50 道表达式,每一道表达式都必须检查两遍,因为在计算时很容易发生错误。如果 7 被当成 9,就会导出很严重的错误。所以当时的光学表达式都讲求缮写时要非常清晰,不能草草了事。我曾经非常荣幸地在徕卡总公司拜读过当年徕兹(Leitz)公司所保存下来的光学设计原稿,以及大量的计算图表,全部缮写得非常工整,以便阅读或供其它部门拷贝。这些都是早期光学设计师的心血结晶。一只6片镜群的设计,每一个镜片表面都要计算200道光线的轨迹折射,整组镜头要3000道运算,这需要足足计算三个月的时间。这些原稿从来都不曾公开过,因此早年在徕兹公司的光学设计工作是难以想象的艰辛。
光学设计的漫漫长路与幻想传奇
如果说,当年的经典名镜设计都是由「某一个设计大师」自己苦心孤诣多年所创造出来的的光学杰作,那才是是个神话!在现实生活中,通常是由一位设计主管负责指导一群大部份是女性的工作者,并由她们负责大量且重要的计算工作。设计主管指导整个设计,他从手下的计算中获得数据,并从中决定究竟是继续原设计还是要做调整。
在大多数场合中,斜向光线的光学计算公式,对光轴轴心的光学计算没有太大帮助。但大光圈设计或广角镜头的设计,由于光线的进入角度很大,因此要非常慎重考虑斜向进入镜头的光线。平行进入的光线对于中央区域的成像很重要,但对于远离像场中央区域的成像则不具有多大的意义。斜向进入镜头的光线可以分为垂直的和水平的两个平面
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