基于ifc的bim三维几何建模及模型转换 methodology of 3d geometric modeling and model conversion of ifc-based bim.pdfVIP

基于ifc的bim三维几何建模及模型转换 methodology of 3d geometric modeling and model conversion of ifc-based bim.pdf

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基于ifc的bim三维几何建模及模型转换 methodology of 3d geometric modeling and model conversion of ifc-based bim

第1卷第1期 V01.1No.1 2009年9月 Sep.2009 张建平 张 洋 张 新 (清华大学土木工程系,北京100084) 【摘要】三维数字技术在建筑工程领域的应用,有效改变了传统的以点、线、面等二维图元组成的工程图纸的信 Information 息表达缺陷,是BIM(BuildingModeling)的重要技术支撑。三维几何模型有多种表达形式,总体上可以 分为实体模型、表面模型和线框模型。三者具有不同的应用领域与适用范围。为了满足BIM在建筑工程不同阶段 的应用需求,本文基于BIM技术,提出了一种基于AutoCAD图形引擎的BIM三维实体建模以及将其转换为表面模 型的方法,并通过实例验证了其可行性。 【关键词】IFC标准;建筑信息模型(BIM);三维建模;模型转换;建筑工程 【中图分类号】TU201.4;TUl7【文献标识码】A 【文章编号】1674—7461(2009)01一0040一07 矩、重心等,导出实体数据进行有限元法分析,或者 1 引言 将实体模型退化为表面和线框对象旧J。 按照建模方法的不同,三维模型可以分为线框 在计算机中创建和显示三维模型,必须有三维 图形系统支持,常用的图形系统有OpenGL、 模型、表面模型和实体模型。线框建模是利用基本 线素来定义设计对象的棱线而构成的立体框架,模 性能计算机系统公司(SGI)开发,适用于三维图形 型是由一系列的直线、圆弧、点及自由曲线组成,描 应用程序设计接口,目前已成为开放式的国际三维 述的是产品的轮廓外型。表面建模是通过对实体 图形程序标准旧J。Direct3D由微软推出,广泛应用 的各个表面进行描述而构造模型。建模时先将复 杂的外表面分解成若干个组成面,然后定义其基本 均属于底层图形支撑系统,仅支持对点、线、面基本 面素。基本面素可以是平面或二次曲面,通过面素 图元的渲染,对于复杂图形的渲染需要通过各种算 连接成组成面,各组成面拼接成模型。表面模型能 法转化为对点、线、面的渲染。另外,由Sun公司开 够比较完整地定义三维立体的表面,生成逼真的彩 发的Java3D,具有平台无关性,适合于网络和单机 色图像,可以直观地进行产品的外型设计,也可用 图形应用程序的开发。Java3D采用面向对象的方 作有限元法分析中的网格的划分。实体建模是在 计算机内部以实体描述客观事物。通常通过长方 式对基本的图形操作进行了封装,底层仍通过调用 体、圆柱体、球体、圆锥体、楔体和圆环体等基本体 OpenGL或Direct3D进行图形渲染。 素来创建三维对象,然后对这些基本体素进行布尔 2三维几何建模及相关研究 运算形成更为复杂的几何实体。另外,实体模型也 可以通过将平面对象沿路径拉伸或绕轴线旋转而 三维几何模型是BIM建模的基础,是贯穿于建 得到。实体模型包含完整的几何拓扑信息,可以从 筑生命期的核心数据,这些数据在建筑生命期的不 其中提取实体的物理特性,如体积、表面积、惯性

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