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几何校正边缘融合软件详细介绍
四维宇宙多通道投影校正软件
一、多通道投影校正软件功能简单介绍:无须修改程序,可自动实现矫正
在视景仿真系统,科学可视化应用,虚拟展览,三维游戏娱乐等场合,为了使系统更具冲击力和沉浸感的视觉效果显示更多的内容、更高的显示分辨率,更宽的视野沉浸感可以使得投影机投影在任何曲面上,经过矫正以获得一个的图象边缘融合从画面上几乎看不出融合区。TestOpenGL32DllInOpenGL)
这种方法不需要在您的源程序里嵌入代码,只要在您的执行程序目录下加上带有校正功能的OpenGL.dll,即可使你的程序附有投影校正的功能,应用于多通道投影系统当中。应用在您的OpenGL程序、OpenGVS、Vega、VTree等支持OpenGL的程序中,具体步骤如下:
1) 安装USB软件狗驱动程序(注意先安装微狗安装驱动,并插上USB软件狗)
2) 在IG图形生成计算机插入USB软件狗
3) 在IG图形生成计算机运行ProjectPattern.exe程序
4) 在另一PC机运行ProjectAdjust.exe程序
5) 进行非线性几何校正、多投影机间边缘融合及各投影机颜色校准
6) 校正文件存盘,文件名必须为“ProjectAdust1.pa”
7) 将OpenGL32.dll和ProjectAdust1.pa两个文件拷到支持OpenGL客户程序目录
8) 在该目录新建一文本文件“PAChanNumSet.txt”,里面标上该PC机所在投影系统中的通道号
9) 运行支持OpenGL客户程序,即可看到经过投影校正的效果
10) 在支持OpenGL程序运行时的画面,进一步进行投影校正参数调整
2、使用带投影校正功能的ProjectAdjust.dll方式(见例子TestProjectDllInOpenGL)
在客户支持OpenGL的源程序中嵌入代码,具体步骤如下:
1)-5) 步骤同“使用带投影校正功能的OpenGL32.dll方式”中的1~5步骤
6) 在支持客户程序中加入头文件“ProjectAdjust.h”
7) 在程序连接项中加入“ProjectAdjust.lib”或在程序源文件中加入 #pragma comment( lib, ProjectAdjust.lib )
8) 在源程序初始化部分加入中投影校正初始化函数调用
ProjectAdjustInit(ProjectAdjust1.pa,n);
其中ProjectAdjust1.pa为调试好的投影校正控制参数;n为投影通道号。
9) 在源程序中SwapBuffers()前加入
ProjectAdjustDraw();
10) 在程序退出时调用:ProjectAdjustExit()
11) 将ProjectAdjust.dll和ProjectAdust1.pa两个文件拷到支持OpenGL客户程序目录
12) 运行支持OpenGL客户程序,即可看到经过投影校正的效果
13) 在支持OpenGL程序运行时的画面,进一步进行投影校正参数调整
三、多通道投影校正调试说明
1、多通道投影校正系统建立
一个多通道投影校正系统,应该包括一个给定的屏幕,一个给定的视点以及系统中包含的各个通道(没有数量限制)。为了调试准确,屏幕、视点以及各通道的参数必须与实际一致,与客户程序中的设置一致。
打开ProjectAdjust.exe程序,新建一文件,可以通过菜单或工具条添加多通道投影校正系统中所需的屏幕、视点和各通道,在系统中屏幕和视点有且只有一个,通道至少一个,在“项目列表”将这些列表显示出来。
选中某个投影通道,可以为该投影通道添加非线性几何校正、边缘融合、亮度校正、对比度校正、灰度校正和颜色校正。其中边缘融合只要有适合的通道与之融合,可以有左、右、上、下四条边缘融合,其他的校正项只能有一个。如果没有添加对应的校正项,默认不做对相应的校正工作。
一般来说,先进行非线性几何校正,再进行颜色一致性校准,再对通道间进行边缘融合这样一个顺序来调试整个投影系统。
选中某个项目,相应的项目属性属性表显示出来,可以对其进行修改和编辑,对各个属性设置详细说明如下。
2、屏幕属性设置
屏幕的类型:可选为平面幕,圆柱幕, 球 形幕(其中圆锥幕目前不能使用),幕的类型不一样,变形的情况也不一样。
中心位置:屏幕放置的位置,平面幕指其中心点,圆柱幕指其中心线中点,球形幕指其圆心,单位为米。
饶X,Y,Z轴旋转:指屏幕按绕坐标轴旋转一定的角度得到当前的位置状态,单位为度。
平面幕中的宽度/高度:指幕的实际宽度和高度,单位为米。
圆柱幕的半径/水平视场角/高度:
球形幕的半径/水平视场角/垂直视场角:
3、视点属性设置
X,Y,Z位置:视点在坐标系的值,一般将视点的位置作为坐标系原点,单位米;
绕X,Y,Z轴旋转的角度
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