猫捉老鼠小游戏.doc

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猫捉老鼠小游戏

《猫捉老鼠小游戏》 程序设计基础课程设计报告 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 09级2班 姓 名: 马建南 学 号: 2009082230 2009082233 指导教师: 郭 攀 2010年9月18日 目 录 1 课程设计目的 2 1.1课程设计目的 2 1.2课程设计题目 2 1.3题目要求 2 2 总体设计 2 (画出设计课题程序总体组成框图、流程图) 3详细设计................................................3 (各个模块功能说明(如函数功能、入口及出口参数说明,函数 调用关系描述等)及模块程序流程图) 4 课程设计的原程序代码 4 (程序代码清单中应有足够的注释) 5 运行结果 .22 (截图及说明) 6 课程设计总结 25 7 参考书目 26 1 课程设计目的 1.1课程设计目的 设计一个猫和老鼠迷宫,显示猫和老鼠图像;设置游戏菜单、控制按钮、游戏时间、老鼠个数;进而实现游戏效果。 1.2课程设计题目 猫捉老鼠小游戏 1. 3 题目要求 1)设计一个猫捉老鼠迷宫。 2)要求猫的速度大于老鼠的速度。 3)计算最短路径,每走一步,猫按最短路径抓获老鼠;最短路径可运用数据结构中的队列实现。 附加功能: 1)迷宫随机生成。 2)增加老鼠个数。 2 总体设计框架图: 3.详细设计 1. OnDraw()函数 显示迷宫及猫和老鼠。 2. OnTimer()函数 判定结束标志,设置游戏时间。 3. OnKeyDown()函数 实现猫的手动控制。 4. CDC *pDC 需要画位图的CDC指针 UINT IDImage 位图资源ID Crect rect 指定位图在pDC中的位置 COLORREF rgbMask 位图的透明色 5.CCatCatchRatView::CCatCatchRatView() { m_bmWall.LoadBitmap(IDB_Wall); //载入迷宫位图 } 6. void CCatCatchRatView::OnUpdateStop(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI-Enable(StartFlag==1); //游戏过程中可以选停止菜单 } 通过不断改变猫鼠位图显示区域坐标,实现猫和老鼠的动态实现 4.课程设计的源程序代码(主要代码) // CatCatchRatView.h : interface of the CCatCatchRatView class #if !defined(AFX_CATCATCHRATVIEW_H__B4196808_4145_49DF_99D0_45F38E4512CB__INCLUDED_) #define AFX_CATCATCHRATVIEW_H__B4196808_4145_49DF_99D0_45F38 E4512CB__INCLUDED_ #if _MSC_VER 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER 1000 #include SelectDlg.h #define RATMAX 5 //宏定义,老鼠的最大个数 class CCatCatchRatView : public CView { public: CBitmap m_bmCat[4],m_bmRat[4]; //猫和老鼠的位图 CBitmap m_bmWall; int StartFlag; //程序运行状态,-1:初始,0:暂停,1:开始,2:结束 bool m_bRatLive[RATMAX]; //老鼠存活标志 int m_nWallw,m_nWallh; int m_nWallx,m_nWally; int m_nCatw,m_nCath; //猫位图的宽和高 int m_nCatx,m_nCaty; //猫位图的左上角坐标 //猫和老鼠的运动方向 int m_nRatDirection[RATMAX],m_nCatDirection; int m_nRatw,m_nRath; //老鼠位图的宽和高 /

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