VC++数字图像处理源程序及详解之6(灰度均衡).docVIP

VC++数字图像处理源程序及详解之6(灰度均衡).doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
9.6? 灰度均衡 本节介绍灰度均衡的原理和实现方法,它是增强图像的有效手段之一。 9.6.1? 基本原理 灰度均衡是以累计分布函数变换为基础的直方图修正法,它可以产生一幅灰度级分布概率均匀的图像。也就是说,经 过灰度均衡后的图像在每一级灰度上都具有相同数量的像素点,对应灰度直方图的每一级灰度具有相同的高度。灰度均衡同样也属于改进图像的方法,灰度均衡后的 图像具有最大的信息量。 图9-33显示了高亮度和低对比度图像经过灰度均 衡后的效果,可以看到灰度均衡对图像效果进行了重要的改进。从变换后图像的直方图来看,灰度分布更加均匀。 下面进行灰度均衡变换函数 的推导。 设转换前图像的密度函数为pr(r), 其中0≤r≤1;转化后图像的密度函数为ps(s),同样有0≤s≤1; 灰度均衡变换函数为s=T(r)。从概率理论可以得到如下公式: 图9-33? 利用灰度均衡处理图像 转化后图像灰度均匀分布,有ps(s)=1, 故: 两边取积分有: 这就是图像的累计分布函数。对于图像而言,密度函 数为: 其中x表 示灰度值,nx表示灰度级为x的像素个数,n表示图像总像素个数。 通过上面的公式就能推导出基于离散型的灰度均衡公 式: 其中y的取值范围是0至255。 9.6.2? 编程实现 1.灰度均衡函数 下面的GrayEqualize函数实现了灰度 均衡的功能: /*************************************************************************** *?? 作用: 灰度均衡函数 *?? 参数:??????? *?????? pixel: ???? 原始像素数组 *?????? tempPixel: 保存变换后图像的像素数组 *?????? width: ???? 原始图像宽度 ***************************************************************************/ void GrayEqualize(BYTE* pixel, BYTE* tempPixel, UINT width, UINT height) { ??? // 灰度映射表 ??? BYTE map[256]; ??? long lCounts[256]; ??? memset(lCounts, 0, sizeof(long) * 256); ??? // 计算各灰度值个数 ??? for (UINT i = 0; i width * height; i++) ??? { ??????? int x = pixel[i * 4]; ??????? lCounts[x]++; ??? } ??? // 保存运算中的临时值 ??? long lTemp; ??? for (int i = 0; i 256; i++) ??? { ??????? lTemp = 0; ??????? for (int j = 0; j = i; j++) ??????????? lTemp += lCounts[j]; ??????? map[i] = (BYTE)(lTemp * 255.0f / width / height); ??? } ??? // 变换后的值直接在映射表中查找 ??? for (UINT i = 0; i width * height; i++) ??? { ??????? int x = pixel[i * 4]; ??????? tempPixel[i*4] = tempPixel[i*4+1] = tempPixel[i*4+2] = map[x]; ??????? tempPixel[i*4+3] = 255; ??? } } 2.使用灰度均衡函数 打开“菜单栏”资源,在“点运算”菜单下添加一个 新项“灰度均衡”,其ID为ID_POINT_EQUALIZE,如图9-34所示。 图9-34? 在菜单栏资源上添加新项 最后添加响应函数,内容如下: void CMagicHouseView::OnPointEqualize() { ??? if (!m_bIsEditMode || m_nPos == -1) ??? { ??????? MessageBox(L请先打开图像文件,然后选择编辑模式!); ??????? return; ??? } ??? GrayEqualize(m_pImageBuffer, m_pImageTempBuffer, m_nPicWidth, m_nPicHeight); ??? // 创建预览对话框 ??? CPreviewDlg dlg; ??? dlg.m_nType = 2;??? // 对话框在关闭时提

文档评论(0)

lizhencai0920 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6100124015000001

1亿VIP精品文档

相关文档