人工智能实验报告:井子棋AI alpha-beta剪枝算法.docxVIP

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  • 2017-12-03 发布于河北
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人工智能实验报告:井子棋AI alpha-beta剪枝算法.docx

实验课程名称:__人工智能 实验项目名称井子棋AIalpha-beta剪枝算法实验成绩实 验 者专业班级计科8班学 号实验日期2016.11一、实验内容设计具有AI的井子棋游戏(采用js)AI采用α-β剪枝算法二、实验设计(原理分析及流程)min电脑AI下棋时,如果考虑步数为0,则代表直接返回当前棋盘估值w(值越大代表对max越有优势,越小则代表对min越有优势,w=maxW-minW)。如果考虑步数为N,先获取min电脑可以下棋的位置steps。对于可以下棋的一步step,电脑AI下棋到step的第row行,第column列。如果这时候min电脑已经赢了,则把棋盘回退一步,返回棋盘估值和下棋位置,不用再考虑其他走法了。否则,min需要在每一种走法里面,选择一种走法,令max人类走N-1步之后,自己的优势保持最大(即w值最小)。什么是alpha-beta剪枝呢?就是如果max人类当前一种走法1至少可以获取alpha优势,而另一种走法2,min电脑的一步棋则可能让人类获取比alpha更小的优势,那么max人类肯定不会选择走法2,所以计算在计算min电脑的走法时,min电脑的其他走法就不用再计算了。最后min电脑经过steps.length种走法对比之后,选择w值最小的一种走法,把棋盘回退一步,并返回棋盘估值和下棋位置。max走法类似,人类会选择w值最大的走法下棋,所以max函数和min函数分别代表人和AI下棋,互相递归调用,直到递归到步数为0时返回N步之后的估值。三、实验代码及数据记录1.代码 /** * [Matrix 矩阵] * @param {[type]} arr [矩阵二维数组] */var Matrix = function(arr) { this.data = arr; this.row = arr.length; this.column = arr.length ? arr[0].length : 0;};/** * [multiply 矩阵乘法转换] * @param {[type]} matrix [转换矩阵] * @return {[type]} [description] */Matrix.prototype.multiply = function(matrix) { if (this.column == matrix.row) { var row = this.row, column = matrix.column, arr = []; for (var i = 0; i row; i++) { arr[i] = []; for (var j = 0; j column; j++) { var sum = 0; for (var n = 0; n this.column; n++) { sum += (this.data[i][n] * matrix.data[n][j]); } arr[i][j] = sum; } } return new Matrix(arr); }};/** * [Chessboard 棋盘] * @param {[type]} row [description] * @param {[type]} column [description] */var Chessboard = function(row, column) { this.data = []; this.row = row; this.column = column; for (var i = 0; i row; i++) { this.data[i] = []; for (var j = 0; j column; j++) { this.data[i][j] = Chessboard.NONE; } } this.stack = []; this.is_ended = false;};/** * [toString 输出棋盘信息] * @return {[type]} [description] */Chessboard.prototype.toString = function() { return this

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