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java 猜数字游戏课程设计
目录
一、设计任务与要求 1
1.1 设计任务与要求 1
1.2 选题目的与意义 2
二、需求分析 2
2.1 用户需求分析 2
2.2 开发环境分析 3
三、系统设计 4
3.1 系统总体设计 4
3.2 功能模块设计 4
3.3 类的设计 5
四、程序实现 8
4.1程序流程图 8
4.2 关键算法与技术实现 9
4.2.1 游戏菜单设置的具体算法 9
4.2.2 生成随机数的具体算法 9
4.2.3 比较数字大小的具体算法 10
4.2.4 记录与清除成绩的具体算法 11
4.2.5 清空成绩的具体算法 12
4.2.6 错误跳转的具体算法 13
五、测试运行 18
5.1 系统测试方案 18
5.2 运行结果分析 18
六、设计体会 22
一、设计任务与要求
1.1 设计任务与要求
通过本课程设计实践,达到以下目的:
(1)培养学生严谨务实的工作态度,并在老师的指导下,提高分析问题和解决问题的能力,促进理论联系实际学风养成。
(2)巩固和加深对面向对象程序设计的基本概念、基本理论和实现技术的理解。
(3)掌握Java开发的主要环境与工具,掌握面向对象的常用控件的使用方法。
(4)初步掌握面向对象系统分析与设计的基本方法和步骤,并能针对简单的实际应用问题进行初步地分析和设计。
(5)掌握Java编程语言,并针对具体应用问题进行编程实现。
(6)通过撰写课程设计论文,锻炼学生科技论文写作能力。
具体任务如下:
设计一个猜数字游戏,使该游戏实现比较数字大小等功能,并给予用户游戏的喜悦感。
具体的游戏规则如下:
1). 输入一个数字,数字的范围再0-99之间,系统随机生成数也在此范围内.
2).如果玩家输入的不是系统要求的数字,系统将报错,并继续提示用户:请输入在0~99之间的数字.
3).如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您:您输入的数字偏小,请您重新输入.
4). 如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数大.系统提示您:你输入的数字偏大,请您重新输入.
5).系统根据您猜数字的次数,自动计数,并在用户完成游戏时显示该次游戏的猜数次数和游戏评语.
6).除了猜数过程,用户可以在想退出的情况下之间输入退出口令,或者显示答案口令来完成该次游戏,亦可查询以往的游戏记录并清除游戏记录。
1.2 选题目的与意义
Java语言作为当今 INTERNET上最流行的编程语言,它的产生自然与游戏密切相关. 本课程设计是为了配合Java程序设计课程,帮助学生深入学习掌握Java语言,熟练运用这个工具而设立的课程。通过课程设计各个项目的综合训练,加强学生对JAVA语言的理解,检验学生对专业理论知识理解与掌握的程度,锻炼学生综合运用JAVA程序设计处理所学的知识实际分析问题、解决问题的能力。
通过对猜数游戏程序设计的学习,使学生掌握网络编程的基本方法,能够根据现实生活实践编制出一些实用的小程序.为进一步学习网站信息的建设打下基础.
此学习过程中,一方面巩固了学生的JAVA程序设计的应用,加深对JAVA语言的掌握及对面向对象程序设计基本思想的理解,提高对面向对象技术的具体应用;另一方面,猜数游戏可以通过JAVA设计展现其娱乐性,游戏简单易懂,容易操作上手。
二、需求分析
2.1 用户需求分析
游戏随机自动生成一个随机数random number即0~99(包括0和99)的整数字,然后让用户猜是什么数字。用户可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小猜数范围。经过几次猜测与提示后,直至猜到,给出所用猜数次数和评语最终退出游戏。在游戏过程中。记录用户最终猜对时所需要的次数。游戏结束后公布结果。
具体要求:通过菜单栏里提供的选项,进入游戏界面。系统提示猜数字游戏的运行情况,一般情况下为正常,随即游戏者可以输入自己的猜数结果,可以通过按回车键完成输入。每次完成一次游戏时,给出猜测的次数的统计。按其他选项还可以选择退出游戏,查询答案,查询游戏记录,清除游戏记录。
游戏中要求完成一下内容:
1)要求记录产生的随机数并计算用户猜数次数、并完成提示玩家游戏信息等功能;
2)要求在玩家输入不是数字或输入范围不符合时会提示错误信息;
3)要求能判断程序随机生成数字与用户猜的数字的大小,玩家猜的数字偏大于随机生成数就提示“您猜的数字偏大,请重新输入”或玩家猜的数字偏小于随机生成数就提示“您猜的数字偏小,请重新输入”;
4)要求在玩家猜对的时候,提示信息“猜对啦!”,并统计玩家猜数次数,反馈给玩家;
5)要求在玩家发出“enter”口令时能进入游戏;
6)要求在玩家发出“answer”口令时能显示该次游戏的答案;
7)要求在玩家发出“record”口令时能显示以往游戏中的最好成绩;
8)要求在玩家发出“clear”口令时
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