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OpenGL所有作业简述.doc

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OpenGL所有作业简述

第一次——绘制简单图像 直线、圆... 第二次——基于OpenGL的地图绘制 #includeiostream #includefstream #includevector #includeGL/glut.h using namespace std ; class MapPoint { public : double longitude ;//经度 double latitude ;//纬度 }; class Polygon { public : vector MapPointPoints;//多边形的顶点序列 }; vector Polygon*polys ;//多边形集合 vector Polygon*ReadMapData (char *filename )//文件名 { int PointCount ;//计算点的个数 vector Polygon*Polygons; ifstream fs (filename );//寻找filename文件是否为空 while (fs .eof ()!=true ) { Polygon* poly =new Polygon;//定点个数 fsPointCount;//定点个数赋值给fs cout PointCountendl ; for (int i=0;i PointCount;i ++)//做循环,定义p { MapPoint p ;//地图名 fs p .longitudep .latitude; poly -Points .push_back (p); } Polygons.push_back (poly ); } return Polygons; } void display (void ) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用蓝色绘制各省边界 glColor3f (0.0,0.0,1.0);//设置正面为填充模式 glPolygonMode (GL_BACK,GL_LINE ); for (int i=0;i polys .size ();i ++) { vector MapPointPoints=polys [i]-Points ; glBegin (GL_LINE_LOOP );//使用闭合曲线方式绘制各省边界 for (int j =0;j Points.size ();j ++) { glVertex3f (Points[j].longitude ,Points[j].latitude ,0.0); } glEnd (); } glFlush (); } void init (void) { //设置背景颜色 glClearColor (1.0,1.0,1.0,0.0); //初始化观察值 glMatrixMode (GL_PROJECTION );//将矩阵模式设为投影 glLoadIdentity (); //对矩阵进行单位化 glOrtho (108.0,120.0,30.0,38.0,-2.0,2.0); //构造平行投影矩阵,注意坐标的位置 } int main(int argc,char**argv)//主函数 { char *filename=F:/HenanCounty.txt;//文件名与文件目录对应 polys=ReadMapData(filename);//读定义的文件给ploys glutInit(argc,argv);//初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);//单存缓和RGB glutInitWindowPosition(100,100);//窗口位置 glutInitWindowSize(450,450); //窗口大小 glutCreateWindow(hello); //窗口标题 init(); glutDisplayFunc(display);//设置一个函数,当需要画图时,调用该函数 glutMainLoop();//进行消息循环 return 0; } 第三次——OpenGL几何变换编程 #includegl/glut.h #includestdlib.h #includemath.h GLsizei winWidth=600,winHeight=600;//初始化窗口大小 GLfloat ywcMin=-200.0,xwcMax=400.0;//设置世界坐标系的显示范围 GLfloat xwcMin=-200

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