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OpenGL所有作业简述
第一次——绘制简单图像
直线、圆...
第二次——基于OpenGL的地图绘制
#includeiostream
#includefstream
#includevector
#includeGL/glut.h
using namespace std ;
class MapPoint
{
public :
double longitude ;//经度
double latitude ;//纬度
};
class Polygon
{
public :
vector MapPointPoints;//多边形的顶点序列
};
vector Polygon*polys ;//多边形集合
vector Polygon*ReadMapData (char *filename )//文件名
{
int PointCount ;//计算点的个数
vector Polygon*Polygons;
ifstream fs (filename );//寻找filename文件是否为空
while (fs .eof ()!=true )
{
Polygon* poly =new Polygon;//定点个数
fsPointCount;//定点个数赋值给fs
cout PointCountendl ;
for (int i=0;i PointCount;i ++)//做循环,定义p
{
MapPoint p ;//地图名
fs p .longitudep .latitude;
poly -Points .push_back (p);
}
Polygons.push_back (poly );
}
return Polygons;
}
void display (void )
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用蓝色绘制各省边界
glColor3f (0.0,0.0,1.0);//设置正面为填充模式
glPolygonMode (GL_BACK,GL_LINE );
for (int i=0;i polys .size ();i ++)
{
vector MapPointPoints=polys [i]-Points ;
glBegin (GL_LINE_LOOP );//使用闭合曲线方式绘制各省边界
for (int j =0;j Points.size ();j ++)
{
glVertex3f (Points[j].longitude ,Points[j].latitude ,0.0);
}
glEnd ();
}
glFlush ();
}
void init (void)
{
//设置背景颜色
glClearColor (1.0,1.0,1.0,0.0);
//初始化观察值
glMatrixMode (GL_PROJECTION );//将矩阵模式设为投影
glLoadIdentity (); //对矩阵进行单位化
glOrtho (108.0,120.0,30.0,38.0,-2.0,2.0);
//构造平行投影矩阵,注意坐标的位置
}
int main(int argc,char**argv)//主函数
{
char *filename=F:/HenanCounty.txt;//文件名与文件目录对应
polys=ReadMapData(filename);//读定义的文件给ploys
glutInit(argc,argv);//初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);//单存缓和RGB
glutInitWindowPosition(100,100);//窗口位置
glutInitWindowSize(450,450); //窗口大小
glutCreateWindow(hello); //窗口标题
init();
glutDisplayFunc(display);//设置一个函数,当需要画图时,调用该函数
glutMainLoop();//进行消息循环
return 0;
}
第三次——OpenGL几何变换编程
#includegl/glut.h
#includestdlib.h
#includemath.h
GLsizei winWidth=600,winHeight=600;//初始化窗口大小
GLfloat ywcMin=-200.0,xwcMax=400.0;//设置世界坐标系的显示范围
GLfloat xwcMin=-200
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