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SDL游戏编程门篇
使用SDL打造游戏世界之入门篇
/edu/vc/2005/12/y057433.html简介 Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆(joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》(Civilization: Call To Power)的Linux移植版本。它的官方站点是:/ ,还有一个非常个性的LOGO(图1)。
在Win32编程中,如果要操纵2D图像,可以选择使用GDI或者DirectDraw,前者速度较慢,而后者是特定针对Microsoft平台的,在非Win32平台上移植会带来很大的麻烦。这时,你可以选择使用SDL。SDL支持多种平台:Linux、Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX和QNX,同时也部分支持部分其他平台:Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS和SymbianOS。当然SDL本身是针对2D图像编程的,如果使用到3D编程,那么需要将SDL和OpenGL结合使用。 SDL是用C编写的,但是也支持C++,同时其他多种语言,下面给出了其他语言的SDL的开发包的相关信息:·Ada AdaSDL - /projects/adasdl/ ·C# SDL.Net - / ·Eiffel ewg - / ·Erlang ESDL - /cslab/~dgud/esdl/ ·Euphoria SDL_Wrap - /sdl_wrap.zip ·Guile guile-sdl - /projects/guile-sdl/ ·Java JSDL - / sdljava - ·Lisp CL-SDL - / SDL for Corman Common Lisp - /lisp_sdl.php3 ·Lua luaSDL - /wiki/LuaModuleLuaSdl ·ML SDLML - http://www.HardcoreP/Freeware/SDLML.html OCamlSDL - / ·Objective C SDLOBJC - /projects/sdlobjc/ ·Pascal SDL4Freepascal - / JEDI-SDL - /Jedi:TEAM_SDL_HOME ·Perl SDLPerl - ·PHP PHP SDL module - ·Pike Natively supported (module SDL) - http://pike.ida.liu.se/ ·Pliant Pligame - / ·Python PyGame - / ·Ruby Ruby/SDL - http://www.kmc.kyoto-u.ac.jp/~ohai/index.en.html RUDL - 功能视频 ·设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。 ·直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。 ·用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建用于绘图的表面(surface)。 ·Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。 ·硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。 事件 ·提供以下事件: o 应用程序的visibility(可视性)发生改变 o 键盘输入 o 鼠标输入 o 用户要求的退出 ·每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。 ·事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。 ·线程安全的事件队列。 音频 ·设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。 ·由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。 ·设
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