从猫捉老鼠几点了.doc

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从猫捉老鼠几点了

从《猫捉老鼠几点了?》中看师幼互动策略 佳佳幼儿园 崔惟 (本文章是市级课题《集体活动中有效师幼互动的推进策略研究》的相关成果) 一、研究背景 《纲要》中指出:关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地观察他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的师生互动。善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导。”师幼互动行为是幼儿园教育活动中的核心要素,对构建互动学习的共同体有着积极的推动作用。在师幼互动中,教师应根据教育任务与内容的不同,根据不同幼儿的实际情况,采用多元化的互动。C4:因为我是一只戴绿帽子、不背书包、号码是9的小老鼠。 C:5。 C4:因为我没有听清楚老师的指令就逃跑了。 C4很难过的躲到老师身后。 一些幼儿开始紧张起来,一些则帮助老师一起检查起周围的同伴来。最终大家告诉我:没有啦! 孩子们高兴地拍起了手。 C:老师,我还没有轮到过呢;老师我还想玩……渴望赢的情绪围绕着孩子,对于孩子来说,三个回合的游戏太短了,很不过瘾。 游戏前的座位安排也穿插了对数内容的整合,孩子间有相互调整的意识了。 从孩子的反应可以看出游戏中的输赢对孩子来说非常重要,孩子喜欢在游戏中竞争,而游戏中的结果“赢”是推动孩子游戏的主动力,也是引发师幼、幼幼间互动的诱因。 从孩子的表现看,孩子对指令的听辨及理解存在着差异性。但游戏的紧张感,让每个孩子都沉浸其中,这个过程,孩子间的个体行为思考及幼儿间的互动有了充分的体现。 教师的提问能够顾虑到个别的孩子,也能引发到集体的共鸣。 一系列的提问帮助幼儿思考到自己与游戏的关系,理清了思路,同时,知道听清楚老师指令的重要性。 又是一系列的反问,让幼儿加深对游戏角色及游戏规则的认识,从而推进幼儿的后续游戏。 教师向全体幼儿提问,促进了集体间的互动。 游戏的过程带给了孩子快乐,孩子喜欢接受挑战。 有了装扮的内容,把游戏推入了高潮。从孩子的行为看,一些孩子能够很好的按照老师的规则进行装扮,对指令的理解比较好,但一些孩子则比较激动和粗心,对于游戏中的装扮与游戏的关系不理解,所以拿到什么装扮道具就戴什么,不关系是否装扮正确。 从幼儿的反应看,有了第一次游戏的经验,不少孩子对于老师的指令的听辨更为仔细和谨慎了。游戏非常投入。 指令复杂度的增加及游戏思考时间的限制,是对孩子听辨及有序、镇定性心理的考验。从孩子的行为也可看出,部分孩子仍对指令的理解和记忆有欠缺,影响了自己的游戏判断。 面向集体幼儿的提问,调动起每个幼儿参与及思考问题的积极性,扩大互动范围。 游戏指令的难度再次加大,经过了几次游戏的经验,孩子开始重视老师的指令内容,并不断与自己的装扮作对比,游戏行为水平提高了。 从孩子们的回答看,不少孩子对老师的指令听的非常仔细,而C4通过大家的提醒,已经开始拿起挂牌自检起来,这个过程是孩子之间的互动检查过程,非常有效。 游戏过程中的检查环节,老师与幼儿在语言上的互动非常频繁,一来帮助幼儿把指令与自己的装扮建立联系,从而更好的游戏,二来,各种提问方式的运用,不停地与孩子互动着,既促进了孩子的思维,又提高了孩子游戏的积极性。 从孩子的情况看,这个游戏孩子非常的喜欢,渴望赢的情绪激励着孩子继续玩的愿望。而游戏中思维寺辨能力的挑战,孩子也非常喜欢。 三、活动中所采用的互动策略 (一)多媒体的运用,诱发多方互动 多媒体作为一种新型的辅助教学手段,越来越多的被运用在日常教学活动中。而多媒体课件PPT快捷、方便、可随教师意愿制作操纵的特性,也给了教师更大的舞台展示自己新颖有效的教学方法。 对幼儿而言,PPT中优美、有趣的图片、声音既清晰又生动,他们自然非常喜欢。 在本次活动中,PPT的作用为: PPT1:调动幼儿投入到教师创设的情景中。 PPT2:看四张图片,让幼儿说之间的关联,逻辑推理可能发生的事件。 PPT3:引出童谣的同时,帮助幼儿记忆童谣内容,为后续活动作铺垫。 在欣赏PPT的时候,孩子与老师、PPT之间都有着很好的互动。 (二)活动内容的游戏性,诱发多方互动 1、游戏中听辨指令的逐步递进 游戏活动中的规则、指令是核心,关系到整个游戏活动的成功失败。 游戏的开展和深入离不开层层递进的听辩指令,而这些指令对幼儿具有趣味性、指向性和挑战性。从而诱发师生间的良好互动效果。 在本次活动中,我设计了这些听辩指令,从维度上的层层递进——听辩指令从两维到三维: 两维:正向思维与逆向思维的交融。 如:它是一只戴帽子、戴眼镜、不背书包的小老鼠。 三维:逆向思维、英语理解、数学计算。 如:它是一只不背书包、戴着GREEN CAP、号码是9-4的小老鼠。 层层递进的指令,使幼儿的听辩难度加大,而大班的幼儿更乐于挑战难度,所以,在游戏过程中孩子非常的积极投入,当攻克每一个教师“筑起的堡垒”时,幼

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