电子游戏元素和区域活动整合探索.docVIP

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  • 2017-12-05 发布于福建
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电子游戏元素和区域活动整合探索

电子游戏元素和区域活动整合探索   一、问题的提出 在互联网时代的今天,孩子们身边充斥着各种电子产品,电脑、ipad、手机已经成为孩子们熟悉而喜爱的工具。孩子们喜欢玩电子游戏,其中风靡世界的《植物大战僵尸》就是很多孩子的最爱之一。电子游戏丰富了孩子们的娱乐形式,但同时也对幼儿教育造成了巨大冲击:对孩子们喜欢玩电子游戏这个问题,我们究竟该怎么看?电子游戏给孩子带来了什么?此外,还有许多家长正陷于困惑,孩子们容易沉溺电子游戏,是不是应防患于未然,完全禁止孩子接触电子游戏?如果不是完全禁止,那如何才能让孩子们不沉溺于电子游戏?电子游戏能否对幼儿教育有所裨益? 二、研究方法及过程 (一) 研究时间:2012年9月―2013年6月 (二) 研究对象:本班大班幼儿 (三) 研究方法: 1、行动研究法。通过《植物大战僵尸》角色编入区域材料的实践活动,编排幼儿游戏的课程与内容,探索教育方法于途径。 2、访谈法。通过与幼儿的直接交谈来收集所需资料的调查方法,鼓励幼儿发表自己对《植物大战僵尸》游戏的看法。 3、观察法:指通过感官或辅助仪器,有目的、有计划地对自然状态下发生的现象或行为进行系统、连续的考察、记录、分析,从而获取事实材料的研究方法。 三、研究内容 我们认为完全做到“拒电子游戏于千里之外”是件很困难的事,即便家长在家里做到了,但孩

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