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南京艺术学院自考艺术设计《设计原理》考试大纲
艺术设计专业《设计原理》大纲
第一部分:设计的动力因
第一章:设计的产生分析
1.物理缺陷 (生理,环境)
2.心理缺陷 (懒惰-人类造物的永恒动力,犯错误)
设计的概念:产生于意大利文艺复兴时期,最初指素描、绘画等视觉上的表达艺术。
设计指控制并合理的安排视觉元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型。
绘画的四要素:设计 色彩 构图 创造
18世纪,初版《大不列颠百科全书》:设计指艺术作品的线条、形状、在比例、动态和审美方面的协调。 十五版(1974):进行某种创造时,计划、方案的展开过程,即头脑中的构思,一般指能用图样、模型表现的实体,单最终完成的并非design ,只指计划和方案,design 的一般意义为为了产生有效的整体而对局部之间的调整.
提到工艺美术的概念(1920《美术的起源》蔡元培)
设计概念在语义上的优越性:语义上的丰富性,调和性,开放性、
(过程,过程的结果,运用设计作为手段的产品制作,产品的外观和整体模式)
设计的本质特征:
设计与人类生活方式的辩证统一
一方面,设计是 人类生活方式的物质化积淀,另一方面,人类的生活方式是设计产生的条件和动因,同时设计也在不断的改变人类的生活方式。
发散性思维(顺向思维,逆向思维,跳跃思维)思考方式和思考路径的差异
对包豪斯产生极大影响的现代主义早期运动荷兰风格派(核心人物:蒙德里安、凡·杜斯伯格,里特维尔德)
设计的类型:名词和动词性基础上
名词:(非物质-军事指挥、政治和经济管理、策划,工程-交通设计、飞机船舶设计,艺术的秩序设计)
动词:(生活中的,产生物质形态的 ,产生精神影响的,被商业化的设想与计划)
艺术设计的类型:平面设计、立体设计、空间设计
产品设计(1935,傅抱石《基本图案学》把现代工艺分成1.艺术的工艺2.产业的工艺)
环境设计(城市规划、建筑设计、室内设计、景观设计、公共艺术设计)
服装设计(1933年北京周口店,骨针)
视觉传达设计(20世纪20年代开始,正式形成于60年代,以视觉传播与信息交流为目的)
服务设计(会展设计,活动策划,仪式设计)
(设计师的“涵义”)就好像一组俄罗斯套娃,范围从大到小逐渐细化。
1.最大的,人类整体,最广义的设计师,人人都是设计师
2.纯粹的设计爱好者,包括女红、贵族、士大夫
3.套娃二中走向“商业化”的,职业设计师出现前担负设计师的任务,工匠、部分画家
4.手工业时代出现的职业设计师,依靠经验和技巧控制相对小规模生产过程。
5.狭义的设计师,第一次工业革命以后出现的以设计为职业的设计师,工作重心在设计工业时代的产品和其他物质和文化需求,而并不亲历亲为的制作。
职业设计师的分类:(企业设计师和事务所设计师)
企业设计师:驻厂设计师,受雇于企业工厂并在企业的设计室里或其他设计机构中为企业专门设计的设计师)-彼得。贝伦斯最早的知名企业设计师
培养的三个现代设计大师:沃尔特·格罗皮乌斯(包豪斯第一任校长)、勒·柯布西耶、密斯·凡·德·罗(包豪斯第三任校长)
事务所设计室:自己成立设计公司或设计事务所,并以企业的委托设计和设计投标为主要业务手段来从事设计的设计师。
设计的传统和风格分类:(欧洲传统、美国传统)
欧洲传统(功能制造形式):勒·柯布西耶 、 沃尔特·格罗皮乌斯
美国传统(形式表达功能):雷蒙德·罗维(1949.10.31第一位上《时代》周刊的设计师
设计师的素质:人文、艺术、科技、道德、身体、心理素质
1.创造能力:评价设计优劣的重要标准,设计在人类文明中的重要贡献之一
2.观察能力 3.合作能力:设计师最基本的专业素质之一 4.预测能力 5.艺术修养
设计师的角色:指挥者、文化的生产和传播者、助手和谋生者
设计师必须承担的最基本的设计义务和道德责任
对消费者需要的深入了解和关注
产品成本的控制和节省
对自然生态环境的爱护
对人文环境的尊重
对消费者趣味的引导
沟通人与物的交流等等
第二部分:设计的目的因
第四章:设计目的的第一层次-功能性
1.功能之美
2.功能的主导性
3.形式化的功能
4.多功能的悖论(功能多,产品就复杂、多功能是种促销手段)
5.没有功能的未必就是没有用的(“缠足”,18世纪欧洲贵族假发)
第五章:设计目的的第二层次-易用性
“易用性”范畴-惠特尼·森贝瑞的5E理论
效力(Effective):通过工作达到目标的程度和准确性
效率 (Efficient):工作被完成的速度
魅力 (Engaging):产品界面对使用者的吸引力和愉悦力
错误承受力 (Error Tolerant):产品防止错误产生的能力和帮助使用者修复错误的能力
易学性 (Easy to Learn)
此外易用性通常还包括:完整实现产品功能的要求、在商业竞争中
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