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SNS WEBGAME的开发投资前景.docVIP

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SNS WEBGAME的开发投资前景   主持人:   中国投资网副总裁史大展      佳宾:   五分钟网络科技有限公司联合创始人郜韶飞   锐易通CEO侯锐   百田信息科技有限公司执行副总裁王晓东   掌上明珠COO易峰   纪源资本合伙人孙文海   金沙江投资合伙人朱啸虎   经纬中国合伙人万浩基      史大展:请《泡泡鱼》和《开心农场》的创始人聊一下,在移动互联网领域,从你们对市场和用户需求方面都会做哪些工作?      侯锐:原来我们团队是从WEBGAME转型过来的,做了两年SocialGame之后,有这样一些体会。以前我们可能并不把自己当做移动游戏平台开发商,现在对我们来说,我们已经把自己当做一个移动游戏平台开发商。作为一个SocialGame开发者,我们首先有一个比较前瞻的目光,这个行业本身就是一个新的概念,游戏很早就有一些社交因素,单机游戏和网络游戏很早就出现了一些社交的玩法,比如说早期的动之森和口袋妖怪等等。   我们做社交游戏,最频繁的就是手机,手机最直接,我希望社交的同行们将来能够更快速、更自然的做到移动平台上。我们现在新的产品,包括老的产品一些未来计划都把这个提上日程了。      郜韶飞:我个人觉得手机游戏领域很大,往往以平台为名字定义的游戏类别我都很怕,因为它太无所不包了,什么样的游戏都可以坐在手机上。但是从我们的角度来看,不可能一家公司做手机游戏或者社交游戏就会在这个平台上把所有都做好,这是不可能的。我们还是坚持把5分钟的互动进行到底,我们在看手机上面该怎么去做,但是目前还没有什么具体的计划。我们在想怎么把我们设想的用5分钟的时间跟亲朋好友沟通和互动的方式,在手机上用比较好的体验去表现出来。现在只是把我们的游戏移植到iPhone和iPad,目前我们还没有想清楚,用户玩iPad不可能上来就玩儿这些。      史大展:易总,掌上明珠是从手机游戏到网页游戏的过程,你怎么看未来的趋势或者产品的趋势?      易峰:去年我参加了大会,我在台下听,很多人说你还不做网页游戏,网页游戏就快做到手机上来了,我们回去思考了一下,就觉得网页游戏比手机游戏更容易一些,我们做了七年手机游戏,对这个行业很熟。我们今年做了一个尝试,6月份推出了《明珠三国》,大家可以在网上看到,做完之后我们发现这个尝试比想象中碰到一个更大的障碍,这两个用户群其实完全不一样。手机网游用户群是属于学生、工人和个体工商业者或者打工者,网页游戏用户群大多数是白领或者在家里面休闲、娱乐的人构成的。我们今年下半年花了很大的力气,同样是《明珠三国》,但是手机版和网页版是天翻地覆的变化。这是我们做的第一步尝试。   第二步尝试是在海外,《明珠三国》推出以后,因为Q版在海外很受欢迎,上个月刚刚跟新干线在台湾做运营合作,马上上线了。新马、日本、美国、泰国和越南也是在今年取得了一些突破性的进展。发现有一个很有意思的现象,海外运营商说你既然有手机网游,也有网页游戏游戏,能不能把这两个打通,我在地方推的时候,既可以用手机玩儿,也可以用网页玩儿。这个需求我们听到不下于四次,来自四个不同的国家,这可能是将来大家共同的想法,他希望在任何地方都可以玩到同款游戏,这是我们明年最大的尝试。      史大展:网页游戏市场增长速度还是很快的,包括营收速度也是很快的,但是我们发现资本市场对网页游戏公司投资案例变得很少,反而在移动互联网游戏方面投入的很多。所以我们想这样一个现象,是不是WEBGAME市场不需要再有更多的资本的助力,还是有什么样的原因?      万浩基:我们理解是这样的,网页游戏和SocialGame不同的就是制造成本很低,十几个人的公司可以靠自主的资金就可以支撑起来,游戏开始赚钱了,现金流就非常非常健康。后来基金再介入,可能他们也没有这么大的需要了,这是我们在PC上面看到MMORPG和网页游戏最大的区别,他们很多从零做起,从来没有VC投。反过来说,我们参与的一些手机忘记和手机休闲游戏比较多,大家可以看到,游戏加社区,这两个词结合起来,是挺适合在手机上面去用的。因为手机本来就是一个交互的工具,人和人之间通过这样一个工具去交流,同时通过这个工具玩游戏,它是一个非常自然的东西。所以我们也能发现iPhone起来之后,第一梯队出来是单机版的游戏,后来大家发现网络游戏在排名里面的现金流体现出来,我们非常关注这个领域。      史大展:孙总你怎么看待这个机会?      孙文海:我非常同意浩基说的话,我08年和陈博聊投资,他们也想要不要拿钱,游戏一旦运营起来就不需要钱了,就是这样一个结果,我们也一直挺关注这个行业,所以浩基说的对,一旦运营起来就不需要钱了。他说的第二点我也同意,游戏加社区是一个很好的结合,你

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