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在Java_3D中载入外部3D模型文件
在Java 3D中载入外部3DJava 3D虽然能支持众多的外部3D模型文件,但能支持被Java 3D使用的外部模型文件仅为.obj和.lwd两种;分别对应ObjectFile类和Lw3dLoader类。相比之下几款主流的3D建模软件都能生成.obj格式的文件,因此本文主要介绍使用ObjectFile类载入.obj文件的方法。
ObjectFile类有三个构造方法,分别为:
ObjectFile()
ObjectFile(int flags)
ObjectFile(int flags, float radians)
其中flags为一个整型的常量参数,用于决定载入的3D模型以什么方式生成。
参数radians用于决定载入模型的可显示半径。
flags参数可在以下四个值之间任取一个或者用逻辑或(|)将几个参数组合使用。
ObjectFile.RESIZE:忽略被载入的模型大小,直接把载入的模型放在一个范围在(1,1,1)到(-1,-1,-1)之间的立方体空间内,并把坐标原点设为(0,0,0)。
ObjectFile.REVERSE:反转载入的外部模型,即可能看模型的后面。
ObjectFile.TRIANGULATE:将模型的面以三角形方式显示,此参数主要便于观察模型凹凸面。
ObjectFile.STRIPIFY:以模型文件内模型的实际情况显示,此参数也是默认参数。
当初始化了ObjectFile对象后就可以用load方法载入.obj格式的文件,如果模型中已包含了贴图和光照的话也将一起被载入。load方法需要一个参数用于指出.obj格式文件所在的路径,load方法有多个重载方法可以使参数即可以接受String类的值也可以接受Url类的值或者从输入法流读入,如果模型载入成功将返回一个Scene类的对象,如果载入失败将抛异常。Java 3D针对load方法定义了三个异常类:
FileNotFoundException类:表示文件未找到。
IncorrectFormatException类:表示文件格式不正确。
ParsingErrorException类:装载器解析文件时出错。
下面的代码用以演示如何用load方法将一个模型载入到Scene类的实例:
view plaincopy to clipboardprint?
Scene loadScene = null;
int flag = ObjectFile.STRIPIFY;
ObjectFile obj = new ObjectFile(flag);
try {
loadScene = obj.load(this.getClass().getClassLoader().getResource(filename));
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println(文件未找到或文件路径不正确);
e.printStackTrace();
} catch (IncorrectFormatException e) {
System.out.println(文件格式不正确);
e.printStackTrace();
} catch (ParsingErrorException e) {
System.out.println(装载器解析文件时出错);
e.printStackTrace();
}
虽然至此我们已经载入了一个.obj格式文件的3D模型,但把它载入到场景后我们却模型并没有按我们想像的那么显示。对比在3D建模工具中看到模型的样子,我们的模型被绕X轴逆时针的旋转了90度,这主要是Java 3D的坐标系和大多数的3D建模工具的坐标系不同。我们假设用户的显示器是垂直于桌面上,那么在Java 3D中显示器的宽代表X轴,显示器的高代表Y轴,显示器垂直朝向用户的方法为Z轴(此方向也是Z轴的正数方向)。而多数的建模工具使用的是世界坐标系,即将显示器的高代表Z轴。
因此我们需要在程序将模型绕X轴顺时针旋转90度,旋转轴坐标的方法是使用Transform3D类的rotX方法,相应的还有rotY和rotZ方法。
view plaincopy to clipboardprint?
Transform3D t3d = new Transform3D();
t3d.rotX(-Math.PI/2);
TransformGroup tg = new TransformGroup(t3d);
tg.addChild(loadScene.getSceneGroup);
注意:这里有一个容易混淆的概念,就是我们刚才的步
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