2017年1月移动游戏Benchmark.pptx

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2017年1月移动游戏Benchmark

年 月移动游戏解读付费率活跃度留存率时长 次数休闲、角色扮演和动作提升年 月,休闲、角色扮演和动 作类移动游戏在 和 平台 的付费率均有小幅提升,其中,动用户活跃度总体稳定年 月, 和 平台移 动游戏用户的活跃度( )一日玩家比例整体有所下降年 月,移动游戏用户的一日 玩家比例在 和 平台整体 有所下降,其中,棋牌类移动游戏次数和时长整体有所增长年 月,移动游戏用户的日均 游戏次数和平均使用时长在 平 台整体有所增长,其中,休闲类移总体保持稳定,其中,棋牌类移动作类移动游戏在 平台的付费率 环比上月增长 。游戏在 和 平台的周活跃 率分别环比增长 和。在 平台的一日玩家比例环比下 降 ,而其次日留存率和 日动游戏在 平台的日均游戏次数 环比增长 ,平均使用时长环 比增长 。留存率则分别环比提升。和数据来源:移动数据研究中心,年 月和 平台2017/2/24数据:付费率( )平均值()平均值( )卡牌游戏 棋牌游戏 模拟类 策略游戏 动作游戏 角色扮演 智力游戏 休闲游戏卡牌游戏棋牌游戏 模拟类 策略游戏 动作游戏 角色扮演 智力游戏 休闲游戏数据来源:移动数据研究中心,年 月和 平台2017/2/24数据:平均值( )高位值( )平均值()高位值()卡牌游戏卡牌游戏棋牌游戏棋牌游戏模拟类模拟类策略游戏策略游戏动作游戏动作游戏角色扮演角色扮演智力游戏智力游戏休闲游戏休闲游戏数据来源:移动数据研究中心,年 月和 平台2017/2/24数据:周活跃率( )平均值( )高位值( )平均值()高位值()卡牌游戏卡牌游戏棋牌游戏棋牌游戏模拟类模拟类策略游戏策略游戏动作游戏动作游戏角色扮演角色扮演智力游戏智力游戏休闲游戏休闲游戏数据来源:移动数据研究中心,年 月和 平台2017/2/24数据:月活跃率( )平均值( )高位值( )平均值()高位值()卡牌游戏卡牌游戏棋牌游戏棋牌游戏模拟类模拟类策略游戏策略游戏动作游戏动作游戏角色扮演角色扮演智力游戏智力游戏休闲游戏休闲游戏数据来源:移动数据研究中心,年 月和 平台2017/2/24数据:一日玩家比例( )平均值( )高位值( )平均值()高位值()卡牌游戏卡牌游戏棋牌游戏棋牌游戏模拟类模拟类策略游戏策略游戏动作游戏动作游戏角色扮演角色扮演智力游戏智力游戏休闲游戏休闲游戏数据来源:移动数据研究中心,年 月和 平台2017/2/24数据:次日留存率( )平均值( )高位值( )平均值()高位值()卡牌游戏卡牌游戏棋牌游戏棋牌游戏模拟类模拟类策略游戏策略游戏动作游戏动作游戏角色扮演角色扮演智力游戏智力游戏休闲游戏休闲游戏数据来源:移动数据研究中心,年 月和 平台2017/2/24数据: 日留存率( )平均值( )高位值( )平均值()高位值()卡牌游戏卡牌游戏棋牌游戏棋牌游戏模拟类模拟类策略游戏策略游戏动作游戏动作游戏角色扮演角色扮演智力游戏智力游戏休闲游戏休闲游戏数据来源:移动数据研究中心,年 月和 平台2017/2/24数据:日均游戏次数(次)平均值( )高位值( )平均值()高位值()卡牌游戏卡牌游戏棋牌游戏棋牌游戏模拟类模拟类策略游戏策略游戏动作游戏动作游戏角色扮演角色扮演智力游戏智力游戏休闲游戏休闲游戏数据来源:移动数据研究中心,年 月和 平台102017/2/24数据:平均游戏时长(秒)平均值( )高位值( )平均值()高位值()卡牌游戏卡牌游戏棋牌游戏棋牌游戏模拟类模拟类策略游戏策略游戏动作游戏动作游戏角色扮演角色扮演智力游戏智力游戏休闲游戏休闲游戏数据来源:移动数据研究中心,年 月和 平台2017/2/24报告说明? 数据来源?数据中心数据来自 、 、 的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来源的数据复合而成;? 数据周期? 年 月? 概念定义? 平均值:即指,某类型下全部游戏在某个游戏数据指标的平均值。? 高位值:即指,某类型下头部游戏在某个游戏数据指标的平均值。2017/2/24

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