第三章__动漫设计技法.pptVIP

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  • 2017-12-13 发布于江西
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第三章__动漫设计技法.ppt

第三章 动漫设计技法 授课人:姚静 2009.11 动漫设计技法 动漫美术设计有别于基础绘画,本章是在掌握了绘画基础的前提下,从动漫设计的专业角度引导学生了解和认识动漫设计的基本绘画方法和要求。 本章学习目标 第一节 动漫设计的方法和要求 一、原画和动画的作用 学习动画首先要区分两者的关系。 原画:是绘画设计的第一步。原画是把画面中人物动作的起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。原画就是设计整个动画片动作的关键帧。原画涉及的范围是很广泛的,如:动态素描、人物与动物的运动、自然现象和规律、电影镜头、角色性格的拿捏与表演、时间的控制、特效的处理…..所以常说原画是动画的灵魂。原画设计者是角色动作的主要创作者,其职责和任务是:根据剧本的需要和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态的画面。 第一节 动漫设计的方法和要求 原画实例解析 第一节 动漫设计的方法和要求 动画:又称中间画,是指运动物体关键动态之间渐变过程的画。动画是绘画设计的第二步。 动画设计者的主要任务是:将关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数、运动规律画出每一张中间画。 第一节 动漫设计的方法和要求 二、动画的绘画方法 1、绘画的步骤 动画绘制工作的第一步必须仔细了解设计稿和画面规格、角色造型、动作意图等,在没有问题的前提下进入

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