10指针-课件(PPT-精).ppt

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10指针-课件(PPT-精)

面向对象程序设计 第10章 指针 10.1 指针和地址 指针的用途: 访问数组元素 当函数需要修改原始参数时传递参数值给函数 传递数组和字符串值给函数 从系统获得内存资源 创建比如链表等数据结构 10.1 指针和地址 指针的概念: 内存中的每个字节都有一个地址,地址用数字表示。 当程序被装入内存中运行时,程序就占据了一定范围的内存地址。 Page 315, 图10-1。 10.2 取地址运算符 取地址运算符: 可以通过“”运算符来获得一个变量的地址。 10.2 取地址运算符 取地址运算符: 可以通过“”运算符来获得一个变量的地址。 #include iomanip int main() { int var1=2; int var2=10; couthex0xvar1; coutendl0xvar2; return 0; } 10.2 取地址运算符 变量的值和变量的地址不一样。 当放在变量名前面时,表示取地址。 当放在数据类型后面时,表示引用。 10.2 取地址运算符 指针变量: 用来保存地址的变量,简称指针。 定义指针变量: 数据类型 *变量名; 10.2 取地址运算符 指针变量应该有确定的值。必须确保每个指针在使用前都有一个有效的值。 10.2 取地址运算符 访问指针指向的变量 int main() { int *a=0; int b=30; a=b; cout *a endl; *a =25; coutb; return 0; } 10.2 取地址运算符 int main() { double a=2.1; double *b=a; int *c=a; return 0; } 10.2 取地址运算符 void指针 int main() { double a=2.1; double *b=a; void *c=a; return 0; } 10.3 指针和数组 int main( ) { int a[3]={3,2,6}; int *p=a[0]; cout*aendl; cout*(a+1)endl; cout*(a+2)endl; return 0; } 10.3 指针和数组 int main( ) { int a[3]={3,2,6}; int *p=a[0]; *p=1; *(p+1)=2; *(p+2)=3; for(int i=0;i3;i++) couta[i]endl; return 0; } 10.3 指针和数组 10.3 指针和数组 int main( ) { int a[3]={3,2,6}; int *p=a; //数组名实际是一个指针常量。 *p=1; *(p+1)=2; *(p+2)=3; for(int i=0;i3;i++) couta[i]endl; return 0; } 10.3 指针和数组 int main( ) { //对指针变量可以使用++运算符 int a[3]={3,2,6}; int *p=a; *p=1; *(++p)=2; *(++p)=3; for(int i=0;i3;i++) couta[i]endl; return 0; } 10.4 指针和函数 传递简单变量 void area1(double a,double r){ a=3.14*r*r; } void area2(double a,double r){ a=3.14*r*r; } void area3(double *a,double r){ *a=3.14*r*r; } 10.4 指针和函数 int main( ) { double radius=2; double a=0; area1(a,radius); coutaendl; a=0; area2(a,radius); coutaendl; a=0; area3(a,radius); coutaendl; return 0; } 10.4 指针和函数 传递数组 void print(int* a,int size) { for(int i=0;isize;i++) cout*(a+i) ; } 10.4 指针和函数 int main() { int a[3]={2,3,6}; print(a,3); return 0; } 10.4 指针和函数 void order(int* n1,int* n2) { int temp=*n1; *n1=*n2; *n2=temp; } 10.4 指针和函数 void sort(int* a,int size) { // 数组与排序 int buf

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