《3d max》备课教程.ppt

  1. 1、本文档共46页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《3d max》备课教程

3d max高级建模 ——曲线、曲面建模 建模方式: NURBS 建模 Patch / Surface(面片)建模 Polygon(多边形)建模 多边形建模 多边形构成的五种子物体层级: 顶点(Vertex)子物体层级 边线(Edge)子物体层级 边框(Border)子物体层级 面(Polygon)子物体层级 元素(Element)子物体层级 各种子物体层级下主要操作及常用命令 顶点(Vertex)子物体层级下 主要操作:将多个顶点合并为一个顶点 常用命令: 焊接(Weld) 目标焊接(Target Weld) 塌陷(Collapse) 切分(Chamfer) 边线(Edge)子物体层级下 主要操作:选择操作、切分操作 常用命令: 环绕选择(Ring) 循环选择(Loop) 切分( Chamfer ) 分离(Split) 移除(Remove)—— 区别 Delete 拉伸复制 边框(Border)子物体层级下 主要操作:封闭操作、检查物体是否全封闭 常用命令: 封帽(Cap) 面(Polygon)子物体层级下 主要操作:拉伸操作、切割操作 常用命令: 拉伸(Extrude) Group 拉伸 Local Nomal 拉伸 By Polygon 拉伸 切割(Bevel) 元素(Element)子物体层级下 主要操作:给物体各部件分配ID号、 隐藏或显示某些部件以便于编辑 常用命令: Hide Selected Unhide All Hide Unselected 用于各种子物体层级下的切割命令 主要作用:细分表面,产生更多的面以便于编辑 常用命令: Cut Slice Slice Plane Slice Reset Plane Split Quick Slice Connect (在顶点和边线子物体层级下有效) 多边形建模原理 MeshSmooth光滑修改器的原理: 作用 —— 打磨 效果 —— 光滑次数越高,成型越细腻; 网格面数越多,系统资源越浪费。 多边形建模流程 分析建模物体 理清建模思路 建立模型轮廓 刻画模型细节 加MeshSmooth光滑修改器 调整并合理布线 渲染出图 建模总结 多边形建模初体验 茶杯的模型制作 建模小结 模型一体成型 焊接前模型产生的内侧面要删除 消除三角面问题 解决方法:三角面转换为四边形面显示 折角的问题 解决方法:将折角处的边线切分,增加折角处边线的分布密度。 简单形体建模 —— 一条鲨鱼的多边形建模 建模分析 鲨鱼由鱼身、鱼尾、鱼鳍三大部分构成 需要刻画的细节有:鱼眼、鱼嘴、鱼鳃 该模型为左右对称模型 建模思路 对称模型先构建一半即可 构建鱼身 在鱼身上通过Extrude拉伸命令构建鱼尾、鱼鳍 在已建好的整体轮廓上刻画鱼眼、鱼嘴、鱼鳃等细节 对模型另一半镜像复制 对整体模型进行局部调整 对模型加MeshSmooth光滑修改器 调整并合理布线 建模小结 对称物体可以先对模型的一半进行建模,但是相应的等分片断数必须为偶数 用于细节刻画时,对于点、线的移动、放缩命令的熟练运用 运用四种切割命令细分表面 焊接前模型产生的内侧面要删除 镜像复制的用法 Symmetry(对称)修改器 简单形体建模 ——软管的多边形建模 建模分析 软管由管体和盖子两部分组成 需要刻画的细节:盖子的上下底面凹陷, 外围的凸起 该模型是组合物体,需要考虑简单的配合问题 建模思路 管体尾部是立方体,头部是圆柱体,通过Compound Objects 中 Connect 命令过渡连接。 管体构建 管盖构建 刻画管盖细节 通过移动和参数设置完成管体和管盖的简单装配 对模型加MeshSmooth光滑修改器 建模小结 Compound Objects 中 Connect 命令用法 通过移动和参数设置完成简单装配 产品建模 ——钻石(宝石)戒指 建模分析 戒指由指环和钻石体两部分组成,其中指环又由环身和钻石底座组成 需要刻画的细节:指环上的花纹,钻石体的表面 该模型中指环和钻石体分别都是对称物体,它们又以组合物体的形式构成了模型 建模思路 漂亮的指环 圆环形的指环可以由基本几何体中的Tube(圆管)得到 对称模型先构建一半即可 对点、线进行局部调整直到需要的外部

文档评论(0)

ligennv1314 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档