【精选】开发基于FLARToolKit的增强现实(AR)基础教程(二).doc

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【精选】开发基于FLARToolKit的增强现实(AR)基础教程(二)

在我们被构建摄像机和FLARToolKit搞疯之前,我们需要创建一个测试的环境。这个有很多好处: 1、我们构建一个预测的环境是我们的创意原型显示。 2、通过创建一个测试环境我们可以非常容易地协调我们的程序而不用任何的从属关系。 3、有一个可靠地debug模式可以辅助验证我们代码的稳定性,并在做实时测试时排除了表面错误。 4、用摄像头测试是个痛苦的过程。每次你重新编译你的工程拟不得不接收使用摄像头的许可。用debug模式你可以建立出任何事物,当你知道所有都正常的时候你可以进行最后的摄像头测试。 所以仿真器将做什么?像我们前面讨论的一样,我们需要一个标记去解析。这个仿真器将会用我们的测试标记创建一个简单的3dplane。我们也会使用鼠标在3d空间内来旋转我们的虚拟卡片来模仿用户通过摄像头将做的交互。所以让我们来创建一个叫做CardEmulator的类。 packagecom.insideria.flar{importflash.display.Sprite;importorg.papervision3d.cameras.Camera3D;importorg.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial;importorg.papervision3d.objects.primitives.Plane;importorg.papervision3d.render.BasicRenderEngine;importorg.papervision3d.scenes.Scene3D;importorg.papervision3d.view.BitmapViewport3D;publicclassCardEmulatorextendsSprite{protectedvar_width:Number=0;protectedvar_height:Number=0;protectedvartestMarkerURL:String;protectedvaremulatorViewport:BitmapViewport3D;protectedvaremulatorRenderer:BasicRenderEngine;protectedvaremulatorScene:Scene3D;protectedvaremulatorCamera:Camera3D;protectedvartestCard:Plane;protectedvaraddViewportToDisplay:Boolean=false;publicfunctiongetviewport():BitmapViewport3D{returnemulatorViewport;}publicfunctionCardEmulator(testMarkerURL:String,w:Number=320,h:Number=240,addViewportToDisplay:Boolean=false){this.testMarkerURL=testMarkerURL;_width=w;_height=h;this.addViewportToDisplay=addViewportToDisplay;init();}protectedfunctioninit():void{//SetupPV3DemulatorViewport=newBitmapViewport3D(_width,_height);emulatorRenderer=newBasicRenderEngine();emulatorScene=newScene3D();emulatorCamera=newCamera3D();//CreatetestpatternplanevarbmpMaterial:BitmapFileMaterial=newBitmapFileMaterial(testMarkerURL,true);bmpMaterial.doubleSided=true;testCard=newPlane(bmpMaterial,300,300,4,4);//MakethecamerafacethetestCardemulatorCamera.target=testCard;emulatorScene.addChild(testCard);//Makesureweshouldaddthistothedisplayif(addViewportToDisplay)addChild(emulatorViewport);}protectedfunctioncalculateMouseMovement():void{if(stage){varrotY:Number=(mouseY-(stage.stageHeig

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