应用光学第2章课件.ppt

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
应用光学第2章课件

春之气息PPT模板 第二章 共轴球面系统的物像关系 Coaxial Spherical System 本章是本课程的理论基础 也是本课程的重点。 §2.1近轴球面光学系统的光路计算 §2.2球面光学成像系统 §2.3理想光学系统 §2.4理想光学系统的基点与基面 §2.5理想光学系统的物象关系 §2.6理想光学系统的放大率 §2.7节点 §2.8理想光学系统的组合 §2.9透镜 §2.10矩阵方法 §1 近轴光学系统的光路计算 大多数光学系统都是由折、反射球面或平面组成的共轴球面光学系统 折射球面系统具有普遍意义 光学系统的成像实际上是物体各点发出的光线经光学系统逐面折、反射的结果 所以首先讨论单个折射球面折射的光路计算问题,再过渡到整个光学系统 实际光学系统中,光线和球面的位置可能是多种多样的,为使推导出的公式在各种情况下都适用,对参数符号做了规定 一 基本概念和符号规则 1.基本概念 光轴:若光学系统由球面组成,它们的球心位于同一直线上,则称为共轴球面系统,这条直线为该光学系统的光轴。实际上,光学系统的光轴是系统的对称轴 子午面:通过物点和光轴的截面 物方截距:L=OA,像方截距:L′=OA′ 物方孔径角:U,像方孔径角:U′ 2. 符号规则: 光线的传播方向:自左向右为正 线段 沿轴:以O为原点, -L,r,L′ 垂轴 h 球面的曲率半径:球心在球面顶点的右方为正,反之为负 角度 顺时针为正 逆时针为负 光线与光轴的夹角:光轴转向光线 -U,U′ 光线与法线的夹角:光线转向法线 I,I′ 光轴与法线的夹角:光轴转向法线 ? 上节回顾 1.费马原理 研究的是光从一种介质的一点传播到另一种介质的一点所遵循的规律。 光程为极值 光由A点到B点的传播在几何方面存在着无数条可能的路径,每条路径都对应着一个光程值。光由A点传播到B点的实际路径包含在这些可能的路径之中。任何一条实际的光路,其光程都有一个共同的特点,即满足极值条件。 2.成像概念 物:入射光线的会聚点或入射光线延长线的会聚点 像:出射线的会聚点或出射光线的延长线的会聚点 物和像概念的相对性 举例(组合光学系统) 3.符号规则(举例) 完善成像的条件 1.完善像的定义:每一个物点对应于唯一的一个像点,该像点称为完善像点,物体上每个点经过光学系统后所成完善像点的集合就是该物经过关学系统后的完善像 2.完善成像的条件: ①入射波面为球面波时,出射波面也为球面波 ∵球面波对应同心光束(会聚或发散) ∴ ②入射光束为同心光束时,出射光束亦为同心光束 马吕斯定律 Malus law: 垂直于波面的光线束,经过任意多次反射和折射后,出射波面仍和出射光束垂直,且入射波面和出射波面对应点之间的光程相等。 费马原理,在任意两个波面之间的所有光线,光程也相同,(波面是相同时间到达点的曲面) 一球面波在某时刻 t1 形成一波面,该波面经光学系统仍为一球面波,它在某一时刻 t2 形成一波面。波面之间的光程总是相等,得等光程条件。 ∴ ③物点及像点之间任意两条光路的光程相等 3.特例: 单个界面可实现等光程条件 这是一个四次曲线方程,为卵形线。以此曲线绕 旋转而成的曲面,称卵形面。 若令物或像点之一位于无穷远,可得二次曲面。这些曲面加工困难,且它们对轴外点并不满足等光程条件 实际的光学系统,绝大多数由容易加工的球面构成,当满足一定条件时,能对有限大小的物等光程成像。 三单个折射球面近轴光线的光路计算 1.近轴光:如果限制U角在一个很小的范围内,即从A点发出的光线都离光轴很近,这样的光线称为近轴光 光轴附近的一个小区域称为近轴区。 研究近轴区的物象关系的光学称为近轴光学。 在近轴几何光学中,经常用到以下近似公式(一级泰勒展开) U为物方孔径角,是个很小值(1rad),当U5°,近似代替误差大约为1%. 近似的有效范围根据精度要求可扩展至10-30° 第二节 球面光学成像系统 本节讨论有限大小的物体经过折射球面在近轴区的成像情况 有限大小的物体经折射球面的成像,除了物象位置外,还会涉及像的正倒、虚实、放大率等问题。 细小物平面以细小光束成像 物平面是靠近光轴的很小的垂轴平面,并以细光束成像,就可以认为其像面也是平的,成的是完善像,称为高斯像,我们将这个成完善像的不大区域称为近轴区 一 单个折射球面成像 1.垂轴放大率 2.轴向放大率 指光轴上一对共轭点沿轴移动量之间的关系 物点沿轴移动一微小量dl,相应的像移动dl? 3. 角放大率 4. 三个放大率之间的关系 E L′ -L n n′ h A O D C -U U′ I I′ ? r E L

文档评论(0)

wyjy + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档