fll比赛规则.doc

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fll比赛规则

fll比赛规则 FLL机器人比赛规则 1. 竞赛主题:纳米探秘 二、具体规则 ● 参赛必读:要获得好成绩和排除各种疑问,参赛队伍必须花时间去读并理解以下4个文件:场地安装说明、任务、规则和网上问答。 ● 比赛:在比赛的时候,两块比赛场地并排放在一起,每个参赛队伍都是和另外一个队伍同时在这两块场地上进行比赛。在2分半钟的比赛时间里,机器人通过完成任务来获得尽可能多的分数。在比赛期间,计时器不会暂停。根据比赛的安排,每个参赛队伍有几次比赛机会,其中最好的一次成绩为最终成绩。 ● 任务:任务就是机器人完成后可以获得分数的工作。机器人必须从基地出发,机器人可以多次往返于基地和场地之间,每次出基地后可以尝试完成1个或者多个任务。任务可以按照任意的顺序去完成,在规则允许的情况下可以反复尝试去完成任务,或者放弃任。当比赛结束后,如果任务要求的结果能够看到,参赛队伍就能够得到相应的分数。 ● 比赛轮次:所有参赛队伍按顺序进行一次比赛的过程称为一轮比赛。大多数的比赛将进行三轮,在每轮比赛之间,参赛队伍可以修改机器人和程序。 ● 队伍组成:一个队伍最多允许有10名成员,不包括教练和领队。在教练手册中规定了参赛选手的年龄。在比赛的时候,只有两名队员可以上场参加比赛,其他队员只能呆在旁边。不过台上队员和台下队员可以随时调换。 ● 自动控制:机器人的运行必须是自动的。通常,当参赛队伍准备好以后,启动机器人,机器人离开基地后自动地去完成任务,然后(根据需要)自动返回基地。大多数机器人需要多次执行任务。如果在执行任务过程中,参赛队伍必须接触或调整机器人,根据机器人在场地上的位置以及所做的动作,将会产生不同的结果。例如强制重新启动、与物体失去接触、还原场地变化。 ● 机器人:机器人的定义是RCX或者NXT以及任何当前连接在上面的物体,任务模型、策略物体、掉落的碎片和分离的机械装置不属于机器人。 8.器材:在赛台上,机器人、它的附加装置、和所有的策略物体都必须完全使用乐高元件制作,并且所有元件都必须是刚出厂时的样子(导线和软管可以剪成需要的长度)。并且所使用的电子原件的必须符合下面规定的数量: RCX用户: NXT用户: RCX(1) NXT(1) 马达(3) 马达(3) 触感(2) 触感(2) 光感(2) 光感(2) 灯(1) 灯(1) 角度传感器(3) 角度传感器(3个内置在NXT马达中) 第三个触感或者光感(1) 超声波传感器(1) 导线和转接线可以随意使用。在调试区可以随意更换电子原件。遥控等行为绝对不允许。非电子原件的数量、种类以及来源没有限制。除了在机器人的隐藏位置用于辨别身份的标记物,不允许使用不干胶,油漆,胶带,胶水,油等等。 ● 软件:必须使用LEGO MINDSTORMS 软件或者RoboLab软件(任何版本)对机器人进行编程 ● 程序下载:由于下载程序的时候可能会覆盖其他队伍的程序。因此,参赛队伍只能在调试区下载程序,同时要注意设置成低能量下载,并且下载的时候要进行屏蔽,尽量避免影响其他队伍。蓝牙通讯必须关闭,并且机器人在不使用的时候最好关闭。 ● 基地:基地是场地垫上基地边界向上延伸40厘米组成的一个虚拟空间(包括边框的内表面)。注意:基地是一个空间而不是平面。 ● 操作定义:尽管FLL的挑战任务非常有趣,但是它毕竟是机器人技术,就像所有的科学技术一样,它也有特别的、严格的解释。为了防止一些术语造成混淆,下面对机器人和其它物体在任务、规则以及网上问答中的行为进行定义: 到达:要求一个物体必须到达某一目的地,它只要有一部分越过了目的地的外边界就可以了。 上面:要求一个物体必须到达某一目标上时,目标必须完全承载于目标上。 里面:要求一个物体必须进入一个目标(容器),物体至少有5个方向被围住。 接触:要求一个物体必须接触一个目标的时候,物体本身必须直接与目标发生接触。 完全:当一个物体必须完全符合某个条件时,物体的每个部分都必须符合这个条件。 ● 策略物体:策略物体是指参赛队伍设计制作的,除机器人及其附加装置意外的物体。机器人可以在以下3种情况下使用策略物体:1)策略物体必须由机器人使用和释放;2)使用和释放策略物体的时候它们必须完全位于基地外面;3)同时机器人也必须完全位于基地外面。策略物体上可以使用发条马达或者回力马达。 ● 游离物体:如果由于机器人的原因造成某些物体阻碍机器人的运动,只要拿走该物体不会直接造成得分,参赛队员可以请求裁判将物体拿走。物体位于得分位置上可以移动到附近其它的得分位置上,无价值的物体可以从赛台上拿走。 ● 运输物:运输物位于基地里,要运到基地外面的目的地才能够得分。如果机器人在

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