《三维模型制作与设计》课程标准.doc

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《三维模型制作与设计》课程标准

《三维建模及室内设计》课程标准 一、概述 (一)课程性质 《三维建模及室内设计》是电脑美术专业的必修课程,以 3D MAX软件为,强调了实用性、突出实例性、注重操作性,面向具体实例,三维建模、、渲染紧紧围绕实际工程设计案例介绍3ds max工程实践应用知识,综合运用AutoCAD、3ds max、Lightscape以及PhotoShop等设计软件,3D MAX设计师认证? 学时:188 学分:12 课程框架结构 本门课分为理论和实践2个环节。其中理论学时数为60课时,实践学时数为120课时。本课程设计按照从软件基础学习到专业实践循序渐进的思路划分章节。 本课程共分基础建模篇、高级建模篇、材质贴图灯光渲染篇、室内设计基础知识篇、室内效果图制作技巧篇5个篇章。其中前三个篇章为基础课程,后两个篇章为实践课程。具体内容如下: 基础建模篇:了解3d max的工作环境,二维图形建模,部分三维编辑修改器,二维图形到三维模型的转换方式,模型的基本操作变换,创建复合物体的方法放样建模等三维基础建模知识。 高级建模篇:结合一些复杂模型的创建,综合学习多种建模工具的使用,重点了解复杂模型建立的过程。 材质贴图灯光渲染特效篇:了解各种类型的材质和贴图,包括标准材质、双面材质、混合材质和光线追踪材质等,并且学会使用多种材质表现了常见材质的效果。了解多种环境特效,如灯光、体积雾、火焰、滤镜等,用来表现三维制作中的特殊效果。 室内设计基础知识篇: 熟悉整个实际设计流程及操作程序,了解室内设计空间规划、色彩表现,室内设计装饰的一些常识,熟悉市场上流行的用材及价格。了解现代流行趋势,形成现代流行的设计理念。 室内效果图制作技巧篇:结合客厅、餐厅、工程装修设计、小型别墅、建筑外观效果等综合运用AutoCAD、3ds max、Lightscape以及PhotoShop等设计软件 学分 开课 学期 学时分配 相关课程 理论课时 实验课时 其它课时 总课时 基础课程 实践课程 名称 课时 名称 课时 电脑美术专业 12 2 60 120 8 188 基础建模篇 45 室内设计基础知识篇 25 高级建模篇 25 室内效果图制作技巧篇 65 材质贴图灯光渲染篇 20 备注: 1、“开课学期”可以按各专业要求进行调整。 2、“实验课时”指为培养学生动手能力而安排的上机实操训练学时;“其他课时”指该门课程考核的课程设计学时。 3、“总课时”指本门课程实际教学学时,不可随意删减。 选课建议? 本课程的基础课程为广大将来从事三维工作包括建筑规划、室内外设计、游戏动漫、影视片头制作的学生打下了坚实的基础。其实践课程更是站在室内外装潢设计人员和建筑从业人员的角度,从实际工作出发,深入解室内外设计工作的方方面面三维建模三维建模 视图 视图控制区 动画控制区 创建标准几何体 长方体的创建和参数修改 辅助 创建一张靠背椅 任务二:单人沙发的创建 学习 领域 工作任务 学习内容 知识要点 技能要点 三维 模型构建 课堂 创建一张单人沙发 复习视图运用规律 复习标准基本体的创建及参数修改 巩固三维空间概念,三视图及透视视图的运用规律小结。 小结扩展基本体和标准基本体参数设置的共性和特性。 了解人体工学有关知识,常规桌椅凳的尺寸。 通常情况下物体最大面所在视图为绘制视图。 学习扩展基本体的创建及参数修改 (扩展) Bend修改器 辅助 创建碾子 倒角圆柱体的创建及参数修改 创建胶囊 胶囊体的创建及参数修改 创建药片 油罐体的创建及参数修改 创建打气筒 软管的创建及参数修改 创建一张麻将桌和一套四人椅 椅背环形结的创建及参数修改 克隆命令 任务三:折扇的创建 学习 领域 工作任务 学习内容 知识要点 技能要点 二维图形建模 课堂 创建一把折扇 线的创建及修改 Edit Spline修改器 (扩展)Extrude、Bend修改器 创建曲线、直线的技巧 点的四种属性 Edit Spline修改器在父物体层级下编辑 在Vertex、Segment、Spline三个子物体层级 下编辑曲线 找到关键按钮所在的子物体层级再进行选择操作 辅助 创建三个星形的套叠 星形的内外半径设置及圆角参数修改 将长方形修改为平行四边形。 Edit Spline修改器 星形和圆形的结合 二维布尔运算 任务四:一串珍珠项链的创建 学习 领域 工作任务 学习内容 知识要点 技能要点 基本操作和变换 课堂 创建一串珍珠项链 选择物体的基本方法: 工作栏的选择工具、区域选择工具、通过名称选择、使用Edit菜单

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