第6章 人机交互绘图技术.pptVIP

  • 15
  • 0
  • 约8.91千字
  • 约 67页
  • 2017-12-09 发布于湖北
  • 举报
第6章 人机交互绘图技术

第六章 人机交互绘图技术 人机交互的定义 人机交互(human computer interaction) 是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换。 这里,“交互”定义为一种通信,即信息交换,并且是一种双向信息交换.可由人向计算机输入信息,也可由计算机向用户反馈信息。 本章讨论内容 本章介绍人机交互所涉及的基本问题,主要讨论基于图形设计与编辑的应用开发中所用到的人机交互技术: 基本交互任务 常见的辅助交互技术的实现 人机交互输入模式 人机交互新技术 人机交互的发展趋势 第六章人机交互与人机界面 6.1基本交互任务 基本交互任务 1. 定位 2. 笔画 3. 定值 4. 选择 5. 拾取 6. 字符串 1. 定位 1)定位是确定平面一点(x, y)或空间一点(x, y, z)的坐标。 如:确定一个圆的圆心,或确定一条直线的两个端点。 直接定位 直接定位是用定位设备直接指定某个点的位置,如键盘输入,光笔确定位置等。直接定位方法可以准确地给点定位. 间接定位 间接定位指通过定位设备的运动控制屏幕上的光标进行定位。如在移动鼠标时,根据鼠标移动的相对距离去控制屏幕上光标的移动。 2) 定位设备(Locator) 定位设备用于指定用户空间的一个位置. 输入方式包括直接或间接在屏幕上输入,设置数值坐标等。 间接输入设备: 1)最普通的定位设备

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档