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英国文化产业

二、音乐 音乐产业是英国的文化产业支柱产业之一,近年来平均每年创造的国内生产总值将近50亿英镑,其中出口值超过13亿英镑,有13万从业人员。 根据国际唱片工业联合会的统计,英国是世界第三大音乐销售国,仅次于美国和日本,2004年占全球音乐市场的10.4%,就出口而言,英国音乐产业的地位在世界上仅次于美国,出口净收益甚至比英国钢铁工业还要高,美国、中国和印度是其主要出口地区。 目前英国的音乐市场主要由5大跨国公司占据统治地位:华纳、百代、环球唱片、贝塔斯曼、索尼。这5大公司制作的音乐专辑统治了英国的音乐销售市场。他们占据75%的全球唱片销售市场份额和79%的欧洲市场份额。 伦敦有多家世界一流的交响乐团:伦敦交响乐团、爱乐乐团、伦敦爱乐乐团、皇家爱乐乐团、当代管弦乐团,许多大型剧院都是他们的主要演出地点。伦敦还有众多小型乐团和演奏现代音乐的团体。 英国政府对音乐产业给予高度重视。保守党执政时于1995年设立了“全国音乐日”,以提高全民的音乐意识;工党政府上台后不久,于1998年专门成立了“音乐产业论坛”组织,旨在大力扶植英国的音乐产业。政府还通过文化媒体体育部对音乐产业给予经济支持。 英国政府的税收支持也给予倾斜性支持。如政府对音乐产业中的唱片销售增收17.5%的增值税,而对于音乐出版物则不收增值税。 促使英国成为一个极具吸引力市场的其他因素:英国音乐产业人士特别重视促销、成熟的媒体渠道、地理位置接近世界主要城市、固定的音乐节和巡回演出、以及听众的多样化。 第六节 英国游戏产业 一、概况 英国是欧洲最大的游戏市场,年产值超过20亿英镑,目前仅次于美国、日本,居世界第三位。英国游戏研发实力也一直雄踞世界前列,虽然英国游戏软件市场份额仅占全球游戏软件市场的8%,但它参与开发的游戏却占全球游戏销售的15%。 二、产业政策和行业协会 (一)游戏业和政府 游戏业的产业策略是要政府意识到游戏业在文化经济上对英国的重要性。其主要目标是: 确保政府理解产业自发的规范程序和结构,目前尤其重要的是与分级制度和对年轻人保护相关的政策; 使英国开发工作室成为技术和人才的最佳资源,寻求政府支持,以便更好地吸引全球的投资; (二)产业促进机构 英国主要推动游戏产业的政府机构有文化媒体体育部和贸工部。 英国政府没有针对游戏产业的专门支持,但游戏产业可以享受政府文化媒体体育部的一般性资助支持,尤其是人数介于10至250人之间的中小企业。 (三)行业协会 英国除了有贸工部协助招揽游戏从业人员并提供个别计划的资金援助外,还有娱乐休闲软件出版商协会和独立游戏开发商协会。 (四)游戏分级制度 按年龄划分为3+、7+、12+、16+的几类,在欧洲还有一个18+的级别。除了针对通过传统的零售渠道销售的游戏,泛欧游戏信息系统的分级制度也适用于通过互联网销售的游戏、在线游戏或下载游戏,以及杂志附带的光盘。 世界主要国家游戏分级制 美国游戏分级制度 美国“娱乐软件分级委员会”( ESRB ) 建立于1994年,是一个由美国“娱乐软件协会”建立的非营利性独立组织,负责进行年龄和内容的分级,保障美国和加拿大地区的电脑和电视游戏以及其他娱乐软件的规范化和对隐私法律的贯彻。 日本游戏分级制度 CERO(Computer Entertainment Rating Organization),即“电脑娱乐分级机构”,负责日本游戏分级制度的制定,以及游戏所属级别的审查。目前所有于日本地区发行的电视游乐器游戏和PC平台游戏都受到 CERO 分级制度的约束。 2006年3月1日,CERO颁布了最新版的分级系统。共分为A、B、C、D、Z五个级别,标识及其含义如下: 欧洲游戏分级制度 “欧洲游戏信息组织”(Pan European Game Information,PEGI)是一个欧洲通用的电脑游戏分级组织。它是由“欧洲互动软件联盟” 于2003年4月成立。 PEGI只对芬兰、以色列、荷兰、挪威、波兰、西班牙、瑞士这几个国家有法律强制作用,而在其他国家仅仅是参考性质。而英国、德国、爱尔兰、葡萄牙这几个国家又有自己的一套详尽的分级制度。 韩国游戏分级制度 根据官网资料,每个等级分别用不同颜色表示。具体条款内容与其他几个国家大同小异。 全年龄 12岁以上 15岁以上 青少年限制级(18岁以上) 德国游戏分级制度 中国游戏分级路在何方? 早在2004年,一个非官方机构“中国青少年网络协会”就曾探索性地推出过自己的游戏分级制度,和上文提到的几乎每个国家的分级制度一样,这项制度将分级标准分成两个方面,一是年龄层次标准,二是内容描述。年龄层次标准分为全年龄、12+、16+和18+,内容描述则分为静态指标和动态指标。 此标准提出来之后,不仅没有得到玩家和厂商的正视,网游行业主管部

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