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清华湖北教区3DS MAX初级教程7--材质
3DS MAX初级教程 第七节(4课时) 教学内容 学习材质贴图技术,完善模型 教学目的 掌握材质的基本参数调节,能调出一定的质感。 十一 :材质与贴图 十一 :材质与贴图 十一 :材质与贴图 十一 :材质与贴图 十一 :材质与贴图 十一 :材质与贴图 十一 :材质与贴图 十一 :材质与贴图 十一 :材质与贴图 课后作业 1、完善之前的模型案例 2、练习一些常见的贴图模拟以及材质技术。 * 材质主要是描述物体对光的反射和传播光线等物理性质,而贴图用与模拟物体的纹理图案,需要两者结合才能作出逼真的效果。 在工具栏中单击 按钮,就能打开材质面版。它是由菜单栏、示例窗、工具按钮、参数控制组成的。 菜单栏 位于编辑窗口的顶端,可以调节各种材质的编辑工具。 示例窗 显示材质的调节效果,默认为6个材质样本,通过修改可以增加为24个。 工具按钮 围绕示例窗有横竖两条工具按钮,用来控制各种材质。 参数控制 位于窗口的下方,材质类型或贴图的不同,它的内容也不同。 1、示例窗口类型 在示例窗中,窗口都以黑色边框显示。当前编辑的材质为激活材质,它有白色的边框。材质指定给了场景中的物体,该物体就称为同步材质,特征是四个角上有三角标记。标记为实心时,说明指定该材质的物体被选中。 在材质样本上单击右键,在弹出的对话框中可以设置其数量。面版中最多显示24个样本。 在示例窗口中,可以用鼠标拖动材质样本,进行复制。 2、工具栏 Sample Type 样本类型用于 控制样本的形态,包括球体、 柱体、立方体和自定义。 Backlight 背光 为样本增加一个背光效果,有助于调节金属材质。 Background 背景 为样本增加一个彩色方格背景,主要用于透明材质的调节。 Sample UV Tiling 平铺UV 测试贴图重复的效果,只改变样本显示,不对场景中的同步物体产生影响。 Select by Material 按材质选择 通过材质选择对应的物体。单击该工具按钮,场景中所有指定当前材质的物体全部被选中。 Material/Map Navigator 材质/贴图导航器 材质/贴图或复合材质的子材质的快速导航对话框。 2、工具栏 Get Material 获取材质 打开材质/贴图浏览器,进行材质的导入。 Put Material 更新 把调整好的材质更新给之前已经指定的物体。通常状态下是灰显,只有在材质同名的情况下才能使用。 Assign Material to Seletion 付材质 将当前材质指定给选择的物体。如果场景中有同名材质,会弹出选择对话框,替换还是改名。 Reset Map/Mtl to Defaut Settings 重置材质 对当前的材质进行重新设置,会弹出对话框,选择是影响场景物体和材质还是只影响材质。 2、工具栏 Make Material Copy 复制材质 只对同步材质其作用,会将当前同步材质复制一个相同参数的非同步材质,并且名称相同。以便编辑材质时不影响场景中的物体。 Put to Lsbrary 保存 将当前的材质保存到材质库中,材质会永久保存到磁盘。 Show Map in Viewport 显示贴图 在材质贴图层级,此按钮可用。作用是在场景中显示材质贴图的效果。 Pick Material From Object 拾取材质 可以从场景中某一对象上获取其所付的材质。 材质类型重要的按钮,默认情况下为“Standard”标准材质。单击它可以打开材质/贴图浏览器。 3、参数控制 (1)Shader Basic Parameters 明暗器基本参数 明暗法实际上是根据材质自身的特性,选用哪一种何时对材质渲染计算方法。在参数相类同的情况下,不同的计算方法会导致不同的质感。在Shader Basic Parameters卷展栏的下拉列表中提供了7种材质渲染法。 * An isotropic( 各向异性) 可导致反光区域的变化,用于表面曲度变化较大的模型效果。有其特有的参数项`,其他类同于Blinn(布林式渲染)。 *Blinn(布林式) 是默认方式。可以渲染光滑的及粗糙的表面,可以精确地反映出三维模型的各种物理特性,如透明、凹凸、对光线的反应等效果。色调较柔和,能充分表现材质质感。应用范围广,适于表现织物、塑料、瓷器
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