清华湖北教区3DS MAX初级教程6--编辑三维物体.pptVIP

清华湖北教区3DS MAX初级教程6--编辑三维物体.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
清华湖北教区3DS MAX初级教程6--编辑三维物体

3DS MAX初级教程 第六节(16课时) 教学内容 学习各种三维建模修改命令 教学目的 学会灵活运用三维编辑命令去完成对三维造型的编辑。 八 :编辑三维物体 八 :编辑三维物体 八 :编辑三维物体 八 :编辑三维物体 八 :编辑三维物体 八 :编辑三维物体 九 :网格化编辑物体 九 :网格化编辑物体 九 :网格化编辑物体 九 :网格化编辑物体 Soft Selection卷展栏控制对选择次对象的变换是否影响其邻近的次对象。当选择的次对象进行几何变换时, max 对周围未被选择的节点应用一种样条曲线变形,周围的节点也依照某种规律跟随变换。在卷展栏中的 Use Soft Selection 项就是决定是否使用这一功能的,在选中该项后下面的各选项才会才会被激活。 卷展栏的底部图形窗口显示的就是跟随所选节点变换的变形曲线,它主要受Falloff、Pinch和Bubble 等3个参数的影响。 九 :网格化编辑物体 如图所示就是在选中 Use Soft Selection 选项后,对所选节点进行移动后的效果。在了解以上两种公共属性卷展栏后,我们就可以具体使用各种次对象模式。在可编辑网格的这几种次对象模式中,每种模式都有其使用的侧重点。例如,节点模式重点在于改变各节点的相对位置来实现建模的需要,边界模式重点在于满足网格面建模的需要。在这些模式中,面模式是最重要的也是功能最强大的,许多对象的建模都是通过对面进行拉伸和倒角逐渐生成的,用节点模式和边界模式来辅助面模式建模,这就是最常用的一种网格建模的方法。 九 :网格化编辑物体 九 :网格化编辑物体 九 :网格化编辑物体 十 :多边形化编辑物体Poly 十 :多边形化编辑物体Poly 十 :多边形化编辑物体Poly 十 :多边形化编辑物体Poly 十 :多边形化编辑物体Poly 十 :多边形化编辑物体Poly 十 :多边形化编辑物体Poly 十 :多边形化编辑物体Poly 十一 :复合物体 十一 :复合物体 十一 :复合物体 十一 :复合物体 十一 :复合物体 十一 :复合物体 综合案例 1、利用弯曲做字母D,以及数字8,楼梯,钢管等 2、利用FFD做沙发和显示器 3、利用编辑网格做椅子和足球 4、利用锥化和扭曲做冰激凌和雨伞 5、利用编辑多边形做圆柱笔和教室 6,利用复合物体做哑铃,植物等。 针对边线进行修改,有很多命令和点子集很相像。 4、Edit Edges 编辑边线 Insert vertex 插入点 可以任意的在边线上添加节点。 Chamfer 倒角 操作方法和作用跟Mesh一样。 Connect 连接 在被选择的边线之间生成新的线,可以调节生成边的数量,及之间的距离和偏移方向。 Create shape from selection 创建选择曲线 把我们所选择的边线生成一条新的曲线,这条曲线可以是单独的物体。 Crease 褶皱 增加数值,可以在细分的物体上产生折角效果,让选中的边线不受细分的影响。 Edit Tri. 编辑三角面 单击该按钮可以显示出三角面的分部情况,选中边线,拖动鼠标可以改变三角面的走向。 Bidge 桥接 在选中的边线之间产生一个新面,可以用这个命令快速的创建面。 物体有开口的地方会产生一系列的边界。 该命令就是针对边界进行编辑。 5、Edit Border 编辑边界 Cap 封盖 选择开口的边界,单击该按钮就可以把边界区域封闭。 Bride 桥接 它可以把两条开口边界连接起来,还可以控制桥接的形状。 Connet 连接 在两条相邻的边界之间创建边线。 Edit Polygons是Poly修改命令中比较重要的一部分,很多的复杂造型都是现在此层级中完成的。 5、Edit Polygons 编辑多边形 Insert Vertex 插入顶点 可以任意在物体上添加顶点。 Extrude 挤压 作用跟Mesh中一样。单击该按钮后的小按钮会弹出挤压的高级设置窗口,在这里可以控制面的挤压方式,一共有3中方式,Group/Local Normal/By Polygon。 Outline 轮廓线 可以使被选择的多边形沿自身的平面坐标放大缩小。 Bevel 倒角 是挤压和轮廓线的组合,对多边形面挤压后再让它沿自身的平面坐标进行放大或缩小。 Inset 插入 可以在选择的多边形面中在插入一个没有高度的面,在高级设置对话框中还可以控制插入面的大小。 Bridge 桥接 与其它级别中的意思一样,只不过这里对应的是多边形。 Flip 翻转法线 可以将选中的多边形面的法线改成相反的方向。 Hinge From Edge

文档评论(0)

yurixiang1314 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档