android图形系统编程学习(一)(An-Beer 工作室).docx

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android图形系统编程学习(一)入门?JavaScript:d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(saveit=window.open(/storeit.aspx?t=+escape(d.title)+u=+escape(d.location.href)+c=+escape(t),saveit,scrollbars=no,width=590,height=300,left=75,top=20,status=no,resizable=yes));saveit.focus();收藏这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人/author/warrenfaith/Martin?在写的文章,有lixinso翻译为中文。第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。这个关于3D游戏的系列的叫做?/games/ipod/vortex/Vortex?.这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。首先开始介绍OpenGL的术语。? 顶点Vertex?顶点是3D空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL中你可以生命少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W). w轴是可选的,默认的值是1.0. Z轴也是可选的,默认为0. 在这个系列中,我们将要用到3个主要的坐标X,Y,Z,因为W一般都是被用来作为占位符。vertex的复数是vertices(这对非英语母语的人来说比较重要,因为这容易产生歧义)。所有的对象都是用vertices作为它们的点,因为点就是vertex。三角形Triangle?三角形需要三个点才能创建。因此在OpenGL中,我们使用3个顶点来创建一个三角形。多边形Polygon?多边形是至少有3个连接着的点组成的一个对象。三角形也是一个多边形。图元Primitives?一个Primitive是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。形象的说,一个有50000个顶点的非常精细的模型是一个Primitive,同样一个只有500个顶点的低模也叫做一个Primitive。现在我们可以开始变成了。创建一个工程交Vortex,activity也是这个名字。我们的工程应该大概是这个样子的:如上图所示,我们已经添加了View。让我们看一下VortexView类。如上所示,我们继承了GLSurfaceView是因为它会帮助我们画3D图像。接下来看VortexRenderer类。一个Renderer包含画一帧所必需的所有东西。 引用自这儿/intl/de/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.htmlreferences?。Renderer负责OpenGL call来render一个帧。来看一下这个类。:好,我们做了什么?首先我们实现了GLSurfaceView.Renderer这个接口,主要是实现3个方法:onSurfaceCreated(), onSurfaceChanged() 和 onDrawFrame()。这些方法很容易理解,第一个在surface创建以后调用,第二个是在surface发生改变以后调用,例如从竖屏切换到横屏的时候,最后一个方法是当任何时候调用一个画图方法的时候。从11行到13行,我们用浮点数来定义RGB颜色系统中的每一个颜色。在28行,我们通过glClearColor()方法为底色定义了颜色。底色是在我们能看到的所有东西的后面,所以所有在底色后面的东西都是不可见的。可以想象这种东西为浓雾,挡住了所有的东西。然后我们将要为之设置距离来show一下它怎么用的。那时候你就一定会明白它是怎么存在的了。为了让颜色变化可见,我们必须调用glClear()以及颜色缓冲的Mask来清空buffer,然后为我们的底色使用新的底色。? 为了能看到它在起作用,我们这里为MotionEvent创建一个response,使用它来改变颜色。首先在VortexRenderer中来创建一个设置颜色的函数。下面是VortexView类中创建的方法来处理MotionEvent。我们创建了一个匿名的Runnable对象,这里的run()方法调用renderer中的setColor方法。这有会根据MotionEvent坐标做一些小的计算。现在我们已经有了一个小小的程序来使用OpenGl来改变我们的背景色了。? 在德语中我们叫这种小case为“Mit Kanonen auf Spa

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