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少儿编程分享:手把手教你用Python编写推星星游戏(四)
游戏分享:手把手教你用Python编写推星星
游戏 (四)
2017.12.07
这一部分绘制了地图和镜头
这可是游戏关键的部分之一
要仔仔细细看噢
(推星星第二关)
221.
222. DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
223.
224. if mapNeedsRedraw:
225. mapSurf drawMap(mapObj, gameStateObj, levelObj[goals])
226. mapNeedsRedraw False
地图不需要通过游戏循环而重新绘制。事实上,这个重复绘制程序很复杂,而且这
么做也会让游戏轻微的变慢 (但是很明显)。当地图中的东西发生改变的时候,地
图在这时候才需要重新绘制 (玩家移动或者星星被推动)。
所以当mapNeedsRedraw变量设置为True时,mapSurf变量中的表层对象只能
通过调用drawMap()函数来更新
225行,当地图被绘制后,mapNeedsRedraw变量设置为Flase。如果你想要查
看通过游戏循环儿重新绘制地图导致的程序缓慢,标注行226,并且重新运行程
序。
228. if cameraUp and cameraOffsetY MAX_CAM_X_PAN:
229. cameraOffsetY + CAM_MOVE_SPEED
230. elif cameraDown and cameraOffsetY -MAX_CAM_X_PAN:
231. cameraOffsetY - CAM_MOVE_SPEED
232. if cameraLeft and cameraOffsetX MAX_CAM_Y_PAN:
233. cameraOffsetX + CAM_MOVE_SPEED
234. elif cameraRight and cameraOffsetX -MAX_CAM_Y_PAN:
235. cameraOffsetX - CAM_MOVE_SPEED
如果镜头移动变量设置为True,镜头没有通过 (如平移通过)由
MAX_CAM_X_PAN and MAX_CAM_Y_PAN,设置的边界,那么镜头的位置 (被
储存在cameraOffsetX and和cameraOffsetY)应该移动CAM_MOVE_SPEED
像素。
请注意,在行228中有if 和 elif的说明,在行230中有镜头的上升和下降,,在
行232和行234 中有区分if 和elif的说明。
这样,使用者可以在同一时间控制控制镜头的垂直与水平的方向。如果行232是
elif说明,那么控制镜头的方向就不可能实现了。
237. # 将mapSurf对象基于摄像头设置
238. mapSurfRect mapSurf.get_rect()
239. mapSurfRect.center (HALF_WINWIDTH + cameraOffsetX,
HALF_WINHEIGHT + cameraOffsetY)
240.
241. # 将mapSurf置入DISPLAYSURF表层对象
242. DISPLAYSURF.blit(mapSurf, mapSurfRect)
243.
244. DISPLAYSURF.blit(levelSurf, levelRect)
245. stepSurf BASICFONT.render(Steps: %s %
(gameStateObj[stepCounter]), 1, TEXTCOLOR)
246. stepRect stepSurf.get_rect()
247. stepRect.bottomleft (20, WINHEIGHT - 10)
248. DISPLAYSURF.blit(stepSurf, stepRect)
249.
250. if levelIsComplete:
251. # 过关显示S
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