少儿编程分享:手把手教你用Python编写推星星游戏(四).pdfVIP

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少儿编程分享:手把手教你用Python编写推星星游戏(四)

游戏分享:手把手教你用Python编写推星星 游戏 (四) 2017.12.07 这一部分绘制了地图和镜头 这可是游戏关键的部分之一 要仔仔细细看噢 (推星星第二关) 221. 222. DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR) 223. 224. if mapNeedsRedraw: 225. mapSurf drawMap(mapObj, gameStateObj, levelObj[goals]) 226. mapNeedsRedraw False 地图不需要通过游戏循环而重新绘制。事实上,这个重复绘制程序很复杂,而且这 么做也会让游戏轻微的变慢 (但是很明显)。当地图中的东西发生改变的时候,地 图在这时候才需要重新绘制 (玩家移动或者星星被推动)。 所以当mapNeedsRedraw变量设置为True时,mapSurf变量中的表层对象只能 通过调用drawMap()函数来更新 225行,当地图被绘制后,mapNeedsRedraw变量设置为Flase。如果你想要查 看通过游戏循环儿重新绘制地图导致的程序缓慢,标注行226,并且重新运行程 序。 228. if cameraUp and cameraOffsetY MAX_CAM_X_PAN: 229. cameraOffsetY + CAM_MOVE_SPEED 230. elif cameraDown and cameraOffsetY -MAX_CAM_X_PAN: 231. cameraOffsetY - CAM_MOVE_SPEED 232. if cameraLeft and cameraOffsetX MAX_CAM_Y_PAN: 233. cameraOffsetX + CAM_MOVE_SPEED 234. elif cameraRight and cameraOffsetX -MAX_CAM_Y_PAN: 235. cameraOffsetX - CAM_MOVE_SPEED 如果镜头移动变量设置为True,镜头没有通过 (如平移通过)由 MAX_CAM_X_PAN and MAX_CAM_Y_PAN,设置的边界,那么镜头的位置 (被 储存在cameraOffsetX and和cameraOffsetY)应该移动CAM_MOVE_SPEED 像素。 请注意,在行228中有if 和 elif的说明,在行230中有镜头的上升和下降,,在 行232和行234 中有区分if 和elif的说明。 这样,使用者可以在同一时间控制控制镜头的垂直与水平的方向。如果行232是 elif说明,那么控制镜头的方向就不可能实现了。 237. # 将mapSurf对象基于摄像头设置 238. mapSurfRect mapSurf.get_rect() 239. mapSurfRect.center (HALF_WINWIDTH + cameraOffsetX, HALF_WINHEIGHT + cameraOffsetY) 240. 241. # 将mapSurf置入DISPLAYSURF表层对象 242. DISPLAYSURF.blit(mapSurf, mapSurfRect) 243. 244. DISPLAYSURF.blit(levelSurf, levelRect) 245. stepSurf BASICFONT.render(Steps: %s % (gameStateObj[stepCounter]), 1, TEXTCOLOR) 246. stepRect stepSurf.get_rect() 247. stepRect.bottomleft (20, WINHEIGHT - 10) 248. DISPLAYSURF.blit(stepSurf, stepRect) 249. 250. if levelIsComplete: 251. # 过关显示S

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