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3d max 教案第10周
课题 常用于几何体的编辑修改器 课时 3 课型 新授 教
学
目
标 1. 掌握Bend(弯曲)修改器的使用
2. 掌握Taper(锥化)修改器
3. 了解Twist(扭曲)修改器
4. 了解Noise(噪波)修改器
5. 会使用FFD(自由变形)修改器 重点
难点 1. Bend(弯曲)修改器的使用
2. Taper(锥化)修改器
3. FFD(自由变形)修改器
教具 计算机
板
书
设
计 常用于几何体的编辑修改器
一、Bend(弯曲)修改器的使用
二、Taper(锥化)修改器
三、了解Twist(扭曲)修改器
四、了解Noise(噪波)修改器
五、会使用FFD(自由变形)修改器
作业 课后习题 教
后
小
结 掌握各个修改器不同的使用方法需要对各个都要理解掌握 课 时 教 案
时间:4.20(第10周)
教 学 过 程 常用于几何体的编辑修改器
修改器中有很多命令都可以用于几何体的修改。在本节中我们介绍常用的几个命令。
1.Bend(弯曲)修改器的使用
Bend(弯曲)修改器用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。使用任何一种添加修改器的方法为选中的对象添加Bend(弯曲),就可在修改器堆栈列表框中显示出Bend(弯曲)命令,并在命令面板中显示出Bend修改器的Parameters卷展栏,如图3-1-15所示。在Parameters卷展栏中设置弯曲参数后,即可使几何对象产生弯曲变形。
在Bend修改器的Parameters卷展栏中,各主要参数的含义如下。
(1)Bend(弯曲)栏:用于设置弯曲的角度和方向。
( Angle(角度)数值框:该数值框中数值用于设置从顶点平面设置要弯曲的角度。
Direction(方向)数值框:该数值框中数值用于设置弯曲相对于水平面的方向。
不同的角度和方向数值对弯曲效果的影响如图所示。
(2)Bend Axis(弯曲轴)栏:用于设置弯曲的坐标轴,有X、Y、Z三个弯曲轴。单击X、Y或Z单选钮,可以使对象分别沿X、Y或Z轴弯曲。选择不同轴的弯曲效果如图所示。 注意此轴位于弯曲 Gizmo 并与选择项不相关。 默认设置为 Z 轴
(3)Limits(限制)栏:用于设置对象沿坐标轴弯曲的范围,包含有Limit Effect(限制效果)复选框和Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限)两个数值框。
? Limit Effect(限制效果)复选框:可以控制弯曲的范围是否发生作用。单击并选中该复选框,Upper Limit(上限)数值框和Lower Limit(下限)数值框才能发生作用。? Upper Limit(上限)/Lower Limit(下限)数值框:设置弯曲效果的上限与下限。
当这两个数值框有效时,弯曲命令仅对位于上下限之间的顶点应用弯曲效果。当它们相等时,相当于禁用弯曲效果。有关上限和下限的设置以及对对象的影响如图所示。
教 学 过 程 (2)Bend Axis(弯曲轴)栏:用于设置弯曲的坐标轴,有X、Y、Z三个弯曲轴。单击X、Y或Z单选钮,可以使对象分别沿X、Y或Z轴弯曲。选择不同轴的弯曲效果如图3-1-17所示。
注意此轴位于弯曲 Gizmo 并与选择项不相关。 默认设置为 Z 轴
(3)Limits(限制)栏:用于设置对象沿坐标轴弯曲的范围,包含有Limit Effect(限制效果)复选框和Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限)两个数值框。
? Limit Effect(限制效果)复选框:可以控制弯曲的范围是否发生作用。单击并选中该复选框,Upper Limit(上限)数值框和Lower Limit(下限)数值框才能发生作用。
? Upper Limit(上限)/Lower Limit(下限)数值框:设置弯曲效果的上限与下限。
当这两个数值框有效时,弯曲命令仅对位于上下限之间的顶点应用弯曲效果。当它们相等时,相当于禁用弯曲效果。有关上限和下限的设置以及对对象的影响如图 所示。
2.Taper(锥化)修改器
Taper(锥化)修改器用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。在视图选中对象添加Taper修改器后,就可在修改器堆栈列表框中显示出Taper命令,并在Modify命令面板中显示出Taper命令的Parameters卷展栏,如图 所示。在Taper修改器的Parameters卷展栏中,各主要参数的含义如下。
(1)Taper(锥化)栏:用于设置锥化的缩放程度和曲度,有Amount(数量)和Curve(曲线
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