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Bullet中的OpenGL相关类
Bullet中的OpenGL相关类
在Bullet中,通过封装glut和opengl相关图形操作,为我们提供了鼠标选取,纹理映射、阴影等功能。另外还提供了GLDebugDrawer类,方便我们调试动态场景。
Bullet中,OpenGL相关类在Demos/OpenGL目录中。它包括以下的文件:
?
DemoApplication.h?
DemoApplication.cpp
GL_DialogDynamicsWorld.h
GL_DialogDynamicsWorld.cpp
GL_DialogWindows.h
GL_DialogWindows.cpp
GL_ShapeDrawer.h
GL_ShapeDrawer.cpp
GL_Simplex1to4.h
GL_Simplex15o4.cpp
GLDebugDrawer.h
GLDebugDrawer.cpp
GLDebugFont.h? //定义在bullet中的字体输出
GLDebugFont.cpp
GlutDemoApplication.h
GlutDemoApplication.cpp
GlutStuff.h
GlutStuff.cpp
RenderTexture.h
RenderTexture.cpp
Win32DemoApplication.h
Wind32DemoApplication.cpp
下面我们从简单到复杂来看看这些文件实现的功能:
?
1、GLDebugFont.h、GLDebugFont.cpp
???? 该模块中,创建一个256*256的二维纹理(纹理初始填充一个固定数组 sFontData[]中的元素),可以显示16行16列的字符。
???? 每一个字符通过纹理的方式显示在宽高16*16的矩形中,默认情况下,启动blend,执行glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE)混合操作【alpha*source+destination】,从而在三维空间的前景上显示字体。
???? 在这两个文件中,主要实现了下面四个函数:
void??? GLDebugDrawStringInternal(int x,int y,const char* string,const btVector3 rgb, bool enableBlend, int spacing);void??? GLDebugDrawStringInternal(int x,int y,const char* string,const btVector3 rgb);void??? GLDebugDrawString(int x,int y,const char* string);void??? GLDebugResetFont(int screenWidth,int screenHeight);
主要代码如下(删减一些冗余的代码):
GLDebugFont.h? //代码省略
GLDebugFont.cpp:
1? #include?GLDebugFont.h 2? ? 3? #ifdef?_WIN32//for?glut.h 4? #include?windows.h 5? #endif 6? ? 7? #include?GL/glut.h 8? #include?stdio.h 9? #include?string.h?//for?memset 10? ? 11? extern?unsigned?char?sFontData[]; 12? static?bool?sTexturesInitialized?=?false; 13? ? 14? static?GLuint?sTexture?=?-1; 15? static?int?sScreenWidth?=?-1; 16? static?int?sScreenHeight?=?-1; 17? ? 18? ? 19? void?GLDebugResetFont(int?screenWidth,int?screenHeight) 20? { 21? ??? 22? ??? if?((sScreenWidth?==?screenWidth)??(sScreenHeight?==?screenHeight)) 23? ??? ??? return; 24? ? 25? ??? sScreenWidth?=?screenWidth; 26? ??? sScreenHeight?=?screenHeight; 27? ? 28? ??? if?(!sTexturesInitialized) 29? ??? { 30? ??? ??? sTexturesInitializ
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