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二十一讲环境大气效果
* 第二十一讲 环境效果制作 教学目标: 掌握基本的环境效果的应用 教学重点: 环境背景的应用,体积光效果的制作 环境编辑器用于制作背景和大气特效,通过RenderingEnvironment(渲染环境)菜单命令开启,它是一个独立运行的浮动框,不影响其它操作的运行。 通过环境编辑器,我们可以完成如下功能: 1 制作静态或变化的单色背景。 2将图像或贴图作为背景,平贴或环绕方式(球形,柱形,收缩包裹)进行贴图,所有贴图种类均可使用,因此制作的效果千变万化, 3 制作动态的环境光效果。 4通过各种大气外挂模块,制作特殊的大气效果,包括燃烧、雾、体积雾、体积光,也可以引入第三方厂商开发的其它大气模块。 Background(背景) Color (颜色):通过颜色选择器指定颜色作为单色背景。 Environment Map(环境贴图):通过其下的贴图钮可以开启Material/Map(材质/贴图)浏览器,进行贴图的选择,当贴图选择好后,Use Map(使用贴图)将自动勾选,只有将它打开,贴图才有效。 Global Lighting(全局光照) Tint(染色) Level(级别) Ambient(环境光) Exposure Control (曝光控制) 帮助物体的创建 FOG雾效果 Volume Fog 体雾效果 Volume Light 体光效果 Fire Effect 火焰效果 大气装置主要用于对大气环境的设置,作为大气的依附体,决定大气的位置、方向、体积、形态等,自身并无实际意义,不能进行渲。它们分为立方体、球体、柱体三种类型,创建的方法非常简单,和标准几何体的创建方法相同。 Box Gizmo (立方体) Length、width、Height (长,宽,高) Seed(种子数) New Seed(新种子数) Atmosphere Effects(大气与特效) 大气与特效参数只显示在修改命令面板 中,用于直接向大气辅助体框中添加或 设置大气效果 Add(添加):为辅助框添加大气效果。 Delete(删除);删除选择的大气效果。 Setup(设置):激活环境对话框,从中对当前选择的效果进行设置。 产生烟雾、火焰、爆炸、水雾等特殊效果。它能过Gizmo(线框)物体确定形态。 (1)Gizmo(线框) Pick Gizmo(拾取线框) Remove Gizmo(移除线框) (2)Color(颜色) Inner Color(内焰颜色):设置中心密集区域的颜色,对火焰来说即为焰心。 Outer Color(外焰颜色):设置边缘稀薄区域的颜色,对火焰来说即为外侧部分。 Smoke Color(烟颜色):设置火焰所产生的烟雾的颜色。 (3)Shape(形态) Flame Type(火焰类型) Tendril(火舌)、Fireball(火球) Stretch(拉伸):沿Gizmo(线框)物体自身Z轴向拉伸火火焰,尤其适用于火舌状类型,产生长长的火苗。 Regularity(规则):设置火焰在Gizmo(线框)物体内部填充的情况,值由0到1可调。下图即为值为0.2、0.5、1.0时的效果。 (4)Characteristics(特性) Flame Size(火焰大小) Flame Detail(火焰细节) Density(火焰密度) Samples(采样) (5)Motion(运动)用于制作动态的火焰。 Phase(相位) Drift(漂浮) (6)Explosion(爆炸) Explosion(爆炸) Smoke(烟雾) Fury(剧烈) Setup Explosion(设置爆炸) 产生雾、层雾、烟雾、云雾、蒸汽等大气效果,作用于全部场景,分为Standard(标准)雾和Layer(层雾)两种类型。标准雾依靠摄影机的衰减范围设置,根据物体离目光的远近产生淡入淡出的效果;层雾根据地平面高 度进行设置,产生一层去雾 效果,标准雾常用于增大场 院景的空气不透明度,产生 雾茫茫的大气效果,使气氛 显得荒凉;层雾可以表现仙 境、舞台等特殊效果。 (1)Fog(雾) Color (颜色) Environment Color Map(环境颜色贴图) Environment Opacity Map (环境不透明贴图) Fog Background(雾化背景) Type(类型)有Standard(标准)雾和Layer(层)雾两种。 (2)Standard(标准) Exponential(指数)、 Near%(近)、Far%(远) 产生三维空间的云团,这是真实的云雾效果,在三维空间中以真实的体积存在,它们不仅可以飘动,而且可以 穿过它
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