产品的双赢:SNS+Socialgame清华大学游戏讲座刘智君PPT.pptVIP

产品的双赢:SNS+Socialgame清华大学游戏讲座刘智君PPT.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
产品的双赢:SNSSocialgame清华大学游戏讲座刘智君PPT

清华大学美术学院2009课程 数字娱乐设计——讲座 A.I. Andre | 刘智君 ourgame@ 产品的双赢: SNS+Social game 索引目录 个人介绍 SNS市场概述 Social Game市场概述 国内SNS 和Social Game的发展史 万物皆为产品 案例:如何做好一款产品 Social Game研发流程及项目规划 Social Game成功法则 附录:世界各类型主流Social Game了解与分析海外Social Game推广调研 QA 一、个人介绍-参与的部分项目 大型 网游 棋牌 游戏 网页 游戏 Social game 二、SNS市场概述 SNS的定义 1 SNS的市场规模 2 SNS面临的问题 3 中国 10亿 1.24亿 海外 120亿 4亿 10亿/1.24亿≈¥8 35.7/0.7亿=¥51 6.3倍 43元/人 Social game 三、Social Game市场概述 Social Game的定义 1 Social Game的市场规模 2 Social Game面临的问题 3 海外 $20亿 SNS+Social Game = 双赢 双赢的解决方案 4 荣光医院 四、国内SNS和Social Game的发展史 繁荣期 突破期 摸索期 萌芽期 08.02-08.08 08.09-08.12 08.12-09.03 09.03—至今 五、如何做好一款产品 目标客户——调研——客户需求 创意——产品特色 目标——产品方向 团队——人才——合作 执行力 计划:困难 成本和收益预估 产品的延伸:包装、氛围、服务 渠道 六、Social Game研发流程及项目规划 1 定游戏形式 调研定主题 设定界面布局 确定最终 界面和功能 扩张思路, 去芜存菁 团队正式开发 项目协调 2 3 4 5 6 7 8 升级、QA 运营阶段 七、Social Game的成功法则 用户控制登陆时间产生乐趣而形成的游戏 1 玩家控制游戏内的精力形成的游戏 2 玩家互动产生乐趣的游戏 3 Q A Thank You ! Areo International * * * *

文档评论(0)

ipad0b + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档