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【精选】第2讲 游戏可玩性
4.10 概念性推理和横向思考谜题 ☆概念性推理 ☆横向思考 5 动作 动作指直接由用户界面解释的玩家输入造成的游戏世界中的事件。例如:如果玩家按下了游戏控制器下的一个按钮,然后用户界面把这个按钮和打击桌球游戏中的母球对应起来,那么打击母球就是一个动作。 ☆没有层次的动作 ☆有限的动作 ☆达成挑战任务必需的动作 6 保存游戏 ☆允许玩家离开游戏并在以后返回 ☆让玩家从灾难性的错误中恢复 ☆鼓励玩家探索可以替换的策略 * * * * * * * * * * * * * * * chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 * 游戏技术剖析 湖南铁道职业技术学院 林东升 TelQQEmail:dongshenglin@ * 第2讲 游戏可玩性 内容提要: 1 有趣和可玩性 2 挑战 3 技能、压力和绝对难度 4 经常使用的挑战 5 动作 6 保存游戏 问题:为什么那么多人沉迷于游戏?游戏究竟有什么好玩的? * 1 有趣和可玩性 游戏的目的就是提供娱乐,而游戏的可玩性就是游戏提供娱乐的主要方式;如果一项活动没有游戏可玩性,它可能会很有趣,但它不是游戏。 所以,游戏是有趣和可玩性性的有机集成。首先,游戏应该是有趣的,然后就是具有可玩性。 * 一般来说,游戏源自的想法(故事或别的游戏等)是有趣的,绝大部分让游戏变得没趣都是由糟糕的执行力引起的,以下是游戏有趣的因素: (1)游戏拥有完美的设计,包括音乐、美工、用户界面,游戏内容等方面。 (2)游戏本身要不断调整和完善。一个有趣的游戏往往会对细则各位关注,让所有的东西变得完美。长时间投入的调整会让一个游戏和普通的游戏变得非常不同。 (3)一个有趣的游戏往往让玩家的体验富有想象力。 2 挑战 胜利 完成关卡1 完成关卡2 完成关卡3 * 完成关卡1 1.寻找物品 打斗获胜 解决谜题 找到物品 2.解决谜题 打斗获胜 打斗获胜 解决谜题 3.打败关卡Boss 打斗获胜 探索迷宫 打败关卡Boss * 完成关卡2 1.赢得Big Fight 找到物品 打斗获胜 赢得BigFight 2.摧毁目标 解决谜题 打斗获胜 摧毁目标 3.打败关卡Boss 成功交易 解决谜题 打败关卡Boss * 完成关卡3 1.解决谜题 打斗获胜 打斗获胜 解决谜题 2.拯救NPC 打斗获胜 打斗获胜 拯救NPC 3.打败最终Boss 打斗获胜 打斗获胜 打败最终Boss * 2.1 挑战的相关概念 (1)挑战的层次结构 (2)原子挑战 (3)显示挑战 (4)隐式挑战 (5)最低级别的挑战 (6)最高级别的挑战 (7)中间级挑战 * 2.2 挑战获胜 (1)最有趣的游戏提供多种方式来获得胜利。 (2)不管玩家怎样获胜,都要认可和奖励他。 * 夺取敌人旗帜 防守型方法 进攻型方法 偷袭型方法 保卫自己的生产 打斗获胜 占领旗帜 摧毁敌人的生产 打斗获胜 占领旗帜 转移敌人的注意 侦测路径 占领旗帜 3 技能、压力和绝对难度 3.1 游戏的固有技能 3.2 压力 时间 压力 资源压力 玩家眼、手等的物理压力 3.3 绝对难度 压力 固有技能 绝对难度 难度等级 要求 简单模式 压力较小,对技能要求低 中等模式 压力一般,对技能要求一般 较难模式 压力较大,对技能要求较高 4 经常使用的挑战 4.1 身体协调性挑战 ☆速度和反应时间 ☆精确度和准确度 ☆对物理的直观理解 ☆时机和节奏 ☆组合移动 4.2 逻辑和数字挑战 ☆形式逻辑谜题 ☆数字挑战 4.3 竞速和时间压力 4.4 事实性知识挑战 4.5 记忆挑战 4.6 模式识别挑战 4.7 探索挑战 ☆空间感知挑战 ☆上锁的门 ☆迷宫和不合逻辑的空间 ☆传送点 4.8 冲突挑战 ☆策略 ☆战术 ☆后勤 ☆生存和削减敌方力量 ☆保护脆弱的项目和单位 ☆潜行 4.9 经济挑战 ☆积累资源 ☆达到平衡 ☆照顾生物 chapter__0 chapter__0 chapter__0 ch
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