1-基本几何结构的创建和网格化.doc

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1-基本几何结构的创建和网格化

1.基本几何结构的创建和网格化 本章介绍了GAMBIT中一个简单几何体的创建和网格的生成。 在本章中将学习到: 启动GAMBIT 使用Operation工具箱 创建一个方体和一个椭圆柱体 整合两个几何体 模型显示的操作 网格化几何体 检查网格的品质 保存任务和退出GAMBIT 1.1 前提 在学习本章之前,认为用户还没有GAMBIT的使用经验,不过,已经学习过前一章“本指南的使用”,并且熟悉GAMBIT界面以及本指南中所使用的规约。 1.2 问题描述 本模型由两个相交的方体和椭圆柱体构成,其基本图形形状如图1-1所示。 图1-1:问题说明 1.3策略 本章介绍使用GAMBIT生成网格的基本操作,特别地,将介绍: 如何使用“top-down”固体建模方法来方便地创建几何体 如何自动生成六面体网格 “top-down”方法的意思是用户可以通过生成几何体(如方体、柱体等)来创建几何结构,然后,对它们进行布尔操作(如整合、剪除等),以这种方式,用户不用首先去创建作为基础的点、边和面,就可以快速创建出复杂的几何形体。 一旦创建出一个有效的几何模型,网格就可以直接并且自动地(很多情况下)生成。在本例子中,将采用Cooper网格化算法来自动生成非结构化的六面体网格。更复杂的几何结构在生成网格之前可能还需要进行手工分解,这将在后面进行介绍。 本章的学习步骤如下: 创建两个几何体(一个方体和一个椭圆柱体) 整合两个几何体 自动生成网格 检查网格的品质 为了使本章的介绍尽量简短,一些必要的步骤被省略了: 调节几何体单边上节点的分布 设置连续介质类型(例如,标识哪些网格区是流体,哪些网格区是固体)和边界类型 这些方面的详细内容,也包括其他方面,在随后的章节将涉及到。 1.4步骤 输入 gambit -id basgeom 启动GAMBIT。 这就打开了GAMBIT的图形用户界面(GUI)(图1-2)。GAMBIT把设定的名称(本例子中为basgeom)作为她将创建的所有文件的词头,如:basgeom.jou。 图1-2:GAMBIT图形用户界面(GUI) 第1步 创建一个方体 创建一个方体的步骤如下: a) 在Operation工具箱中(位于GAMBIT GUI右上角),选择GEOMETRY命令按钮,如果Geometry的工具箱没有出现,再用鼠标左击GEOMETRY命令按钮。 当鼠标光标指到命令按钮上时,按钮的名字就会出现在GAMBIT GUI底部的Description窗口中。当Geometry命令按钮被选中时,它就会凹下去。选中GEOMETRY命令按钮就打开GEOMETRY的工具箱。 注意,第一次启动GAMBIT时,GEOMETRY命令按钮被缺省选中。 b) 在GEOMETRY工具箱中用鼠标左键选中VOLUME命令按钮。 同样,如果选中了。命令按钮会凹下去。选中此命令就打开Geometry/Volume工具箱。 c) 用鼠标左键在Geometry/Volume工具箱中选择CREATE VOLUME命令按钮。 打开Create Real Brick对话框 上面选择命令按钮的步骤可以简化描述如下: GEOMETRY - VOLUME - CREATE VOLUME 在本章后面和后面各章节对命令按钮的选择都将采用如上形式。 d)左键点击Create Real Brick对话框中Width右边的文本框,输入值10,代表方体的长Width。 e) 使用Tab键将焦点移到Depth文本框,输入6,代表方体的宽Depth。 Height文本框可以保留空白,GAMBIT将缺省地把它的值设为Width的值。 f) 从Direction右边的选项菜单中选择Centered。 ⅰ.在Direction右边的选择按钮上按下鼠标左键,直到选项菜单出现。 ⅱ.从列表中选择Centered。 ⅲ.点击Apply按钮。 在GAMBIT GUI左下方的Transcript窗口中出现一条信息,显示表明一个名叫volume.1的几何体被创建起来了。这个几何体在图形窗口中如图1-3所示。 图1-3:矩形方体(侧视图) 如果在几何体创建过程中出现了错误,可以用UNDO命令按钮撤销多步创建过程的操作。在这里,只执行了一步操作,所以只能撤销一步操作。 第2步 创建一个椭圆柱体 创建一个椭圆柱体 a) 当光标位于CREATE VOLUME命令按钮上时,按下鼠标右键。 b) 从弹出菜单中选择CREATE REAL CYLINDER选项。 !CREATE REAL CYLINDER是当鼠标指到菜单项时显示在Description窗口中的文本。 打开Create Real Cylinder对话框。 上述步骤可以简化成如下形式: GEOMETRY - VOLUME - CREATE VOLU

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