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数字图像处理 1理论基础
第四章 数字图像处理
数字图像技术理论基础
1、像素、分辨率、图像大小与文件格式
像素
简单来说,“像素”(pixel)是构成数字图像的最小单位。我们近距离观察一面玻璃马赛克拼图(图4-1-1),会发现拼图是由一块块单一颜色的玻璃马赛克组成,图案似乎显得比较粗糙;但是当我们离开一段距离再观察,会发现原本粗糙的图案变得细密,组成了精美的画面。
图4-1-1 玻璃马赛克拼图
数字图像中的每一个像素就像拼图中的一块玻璃马赛克,数字图像就是由这样的大量像素所组成的。通常数字图像中每一个像素都很小,距离很近,每厘米长度上排列着几十个甚至上百个像素,超过了我们眼睛的分辨能力,以至于我们看不出这是分立的色块,而认为是连续的图像。
时至今日,“像素”仍然是衡量数码图像质量最重要的标准之一,尤其是在我们选购数码相机时,目前,主流的数码相机已经超过了一千万像素。
分辨率
谈到分辨率,往往是和输出设备联系到一起的。图像的分辨率(resolution)指的是数码图像每单位长度内所含的“像素”(pixel)数量,像素越多,图像就越细腻;输出设备的分辨率,是指每单位长度内所能表现的“点”(dots)数,点数越高,表现的图像就越清晰。这个领域内仍习惯上使用“英寸”(inch)作为长度单位,因此分辨率的单位一般用每英寸所拥有的像素数量(pixel per inch, ppi或者dots per inch, dpi)。
图像的分辨率需要和设备的输出分辨率相匹配。当图像的分辨率低于设备的输出分辨率时,输出的图像较为粗糙。而当图像的分辨率高于设备的最高输出分辨率时,就需要将多余的像素进行合并输出,并不会提高输出效果,甚至会出现“摩尔纹”影响效果。不同应用对分辨率的需求也不相同,高质量的照片、精美杂志要求图像分辨率高于300ppi,而海报使用72ppi甚至更低就可以满足要求。
如果我们印刷一张6英寸*4英寸的图像,按每英尺300个像素 (300ppi)来制作,那么它包含的像素数为:300*6*300*4=2160000像素。这张图像在显示器上显示时,由于显示器每英寸只能显示72个像素(72dpi),就要显示25英寸*16.7英寸大小,绝大多数显示器不能在一屏内完全显示,需要拖动滚动条观看。
图像大小
图像大小,指的是图像的宽度与高度。它的单位可以是像素或者厘米。当像素数固定时,图像大小和分辨率成反比。我们使用800万像素的相机(3456*2304像素)拍一张照片,按照300ppi的分辨率只能冲印12英寸的照片,按照72ppi的分辨率则可以打印48英寸的海报。
在图像像素数达不到我们要求的图像大小和分辨率时,可以使用插值(interpolation)的方法提高像素数。插值就是根据周围临近像素,在像素之间插入新的像素的方法。插值虽然可以提高像素数,但是会降低图像质量,不同的插值计算方法对图像质量的影响也不一样。在photoshop中更改分辨率和图像大小在“图像”菜单“图像大小”(图4-1-2),推荐使用“两次立方”的图像插值算法。
图4-1-2 更改图像大小及分辨率
文件格式
以800万像素的图像为例,RGB真彩模式下每个像素需要24位(bit),也就是3字节(byte)存储,也就是3456*2304*3字节,需要22.8M字节的空间存储。由此可见在非压缩情况下,图像占用的存储空间是非常巨大的,为了解决图像存储的问题,需要将图像进行压缩处理。各个软件公司、相机厂商还规定了自己专用的文件格式,以支持一些软件特性。常用的图像文件格式有bmp、gif、jpg、psd、png、tif、cr2、nef等。
Bmp是Microsoft Windows的标准位图图像格式,不经过压缩处理。
Gif(Graphics Interchange Format)是一种经过色盘压缩的图形交换格式,这种格式最多只支持256种颜色,还支持透明色和动画,在网络上传输速度较快,广泛应用于网页设计。
Jpg(JPEG, Joint Photographic Experts Group)是目前使用最多的图像格式。它可以提供高倍率的压缩,往往能压缩至原图文件大小的十分之一甚至更多。JPEG格式在压缩时会舍弃一些肉眼不易辨识的数据,使得图像在较小的失真下得以大幅压缩。但由于它是一种破坏性的压缩,所以在压缩率设置过高、重复压缩或者需要对照片进行重新大幅度的编辑(如提亮)等情况下会有较明显的画质损失,使用时需要特别留意。
Psd格式是Adobe Photoshop专用的文件格式,是唯一可以保存所以Photoshop特有的文件信息(如图层、色版、参考线等)及所以颜色模式的格式,如果需要保存图层等信息,就必须保存成Psd格式存储。这种格式不支持压缩,所以在图层数较多时文件体积较大,一般在处理图像过程中存盘时使用。
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